GOA 16 1837.09.03

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Spielercharaktere:


Ereignisse:
Chastity kommt zurück von ihrer Suche nach Derek Young und seinen Spuren. Er ist wohl auf mysteriöse Weise auf dem Meer verschwunden, mitsamt Fischerboot und Fischer.

Abends gehen alle gemeinsam in die Oper, um die Opervampire noch einmal zu betrachten. Dort findet sich eine Loge, in der nur Elfen sind, unter anderem Tarsmiria, die kurzerhand über eine selbstgezauberte Brücke zu unserer Loge herüberläuft. Sie berichtet, dass auch andere Feenwesen entführt worden seien, und wir bitten sie, dass sie unsere momentanen Erkenntnisse betreffend Landers, und seines Rituals, an die Sonnenkönigin als Informationn weitergibt. Keanes Freund Rob Lob wurde bereits instruiert, dass er dafür sorgt, dass auch der Schattenkönig diese Information erhält.

Am nächsten Tag bringt Firkins das gesuchte Ritual vorbei - natürlich erfordert es sehr viel Blut von einem lebendem Menschen. Baroness La Vey hat im Nachlass ihres Freundes Protektor Bankcroft ein paar Tagebücher gefunden, und übergibt sie leihweise den beiden Protektorinen. Sie selbst hat praktische Kristallfingernägel im Nachlass für sich gefunden.

Auch das geplante Gespräch zwischen Chastity, die aus den Augen von Lydia alles miterlebt hat, und der Jägerin, um eine Übereinkunft zu finden findet statt. Wie erwartet ist das nicht leicht. Dabei stellt sich heraus, dass das Schwert, dass wir beiläufig mitgenommen haben Excalibur selbst ist. Als sie am nächsten Tag bei Dr. Bubberworth abhauen will, können wir sie überreden doch noch hierzubleiben, um mitzukämpfen.

In den Tagebüchern von Bankcroft finden sich Hinweise, dass Landers doch bereits auch zu dessen Zeit aktiv war, allerdings dann eine Weile nicht sonderlich aktiv auffiel, während La Vey in Gemeinschaft mit Bankcroft war, weshalb sie von Landers nie geredet hatten. Landers hat auf jeden Fall auch damals schon immer wieder einmal versucht, die Kontrolle über London zu erlangen, indem er mächtige Gegner ausschaltete oder geschickt, z.b. durch den Protektor, ausschalten liess.

Da Mr. Vane es irgendwie geschafft hat, ins Gefängnis zu kommen - eine läppische Streiterei mit seinem Konkurrenten und dem Starrsinn der polizeilichen Gewalt gegenüber waren wohl der Anlass - schickt Baroness Collingwood im anwaltlichen Beistand.

Merlin meldet sich dann ebenfalls, dass er das Ritual vorbereitet hätte und es soweit wäre. Daher begeben wir uns wieder einmal in die Höhle des schlafenden Drachen und führen das Ritual aus. Während Merlin den Zauber spricht, müssen wir ihn verteidigen, unter allen Umständen und zu allen Kosten. Böse Geister wollen uns immer wieder ablenken, während wir im Ritualkreis auf der Spitze einer Felsnadel kämpfen und Merlin schützen. Als Albion erwacht, redet er nur kurz mit uns (seine Erscheinung uns gegenüber wird vielfältig sein, aber er wäre immer in unserer Nähe), um dann in Merlin zu fahren und dort zu verschwinden (Zitat Merlin: "ich hasse es, wenn er das tut.")

Um diese Neuigkeit zu verkünden, haben wir ein Dinner bei der Queen. Von Sonnenkönigin und Schattenkönig erhalten wir unterdessen eine genaue Liste aller vermissten Wesen.

Keane, inspiriert von der Oper, hat zwischendurch einige Gemälde gemalt. Eines davon hängt er heimlich in Chastitys Zimmer, da sie es bei einem Besuch so schön fand, ein weiteres schickt er zusammen mit einem Portrait der Queen als Geschenk an die Queen.


Kurzzusammenfassung
Der Drache ist wach.