Muto Mentem

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Allgemeines

Basiswerte

Zauber

Grundreichweite: Auge Grunddauer: Sonne Basisziel: Individuell

Geister verwandeln Generell Grad, R: Nah D: Sonne/Permanent Z: Individuell Fokus: grüner Türkis (+4) Der Zauberer kann ein Geistwesen, dessen doppelte Geistermacht er in Form + Technik + Stresswurf übertrifft verwandeln. Er kann ihm eine neue Form frei nach Wunsch geben. Er kann zum Beispiel den Geist eines Menschen in den Eines Fuchses verwandeln und umgekehrt. Er kann aber auch nur seine Form verändern und im zum Beispiel die Fähigkeit nehmen sich zu bewegen.

Der spukenden Geister Sichtbarkeit 5 Grad, R: Nah/Sicht D: Augenblick Z: Gruppe Fokus: grüner Türkis (+5) Alle Geisterwesen im Freien und innerhalb der Zielzone werden sichtbar (wenn sie dies normalerweise tun können). Sie können sich wieder unsichtbar machen, dürften aber wohl neugierig sein, wer diesen Zauber auf sie gesprochen hat. Grüner Türkis wird mit Nekromatie und anderen bösen Magiedisziplinen assoziert.

Des Herzens sanfter Wandel 10 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Mond Z: Individuell Fokus: Eine Figur(+3) Ändert eine Emotion auf subtile Weise in ein verwandtes aber unterschiedliches Gefühl. So kann beispielsweise aus Abscheu Hass werden oder aus Habgier Eifersucht. Die als Fokus verwendete Figur muss das Ziel des Zaubers darstellen.

Zauber der Gleichgültigkeit 15 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Mond Z: Individuell Fokus: Eine Figur (+3) Dämpft die Intensität der aktuellen Emotionen des Ziels.

Gefühl gegenteiliger Absicht 20 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Mond Z: Individuell Fokus: Rubin (+3) Die gerade hauptsächlich den Charakter beeinflussende Emotion wird innerhalb der nächsten Minuten durch ihr Gegenteil ersetzt. Die neue Emotion wird ebenso stark empfunden wie die ursprüngliche, ihr fehlt allerdings die Basis , weshalb sie dem Ziel wieder ausgeredet werden kann. Wiederstand ist durch einen Stresswurf auf Intelligenz von 9+ möglich.


Beeinflussung des Mob 35 Grad, R: Nah D: Sonne Z: Gruppe Fokus: Rubin(+2) Dieser Zauber verändert schlagartig die das Ziel momentan hauptsächlich beeinflussenden Emotion in ihr Gegenteil. Allerdings ohne einen offensichtlichen Grund zu liefern. So das sich diese aufgesetzten Emotionen vielleicht wieder verflüchtigen, wenn Gelegenheit dazu besteht.

Erinnerung an nie gelebte Momente 25 Grad, R: Auge/Sicht D: Sofort Z: Individuell Fokus: Rosmarienzweig(+1) Verwandelt die Erinnerung des Ziels an ein bestimmtes Detail in eine ähnliche, doch unterschiedliche Erinnerung. Das Ziel ist sich der Richtigkeit dieser Erinnerung. Das Ziel ist sich der Richtigkeit dieser Erinnerung nicht sicherer als der authentischen, weshalb es seltsame Erfindungen als falsche erkennen kann.

Du bist ich 25 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Mond Z: Individuell Fokus: Eine Figur (+2) Der Zauber macht das Ziel, dem nicht ein Stresswurf gegen Intelligenz 12+ gelingt, glauben er sei der Zauberer. Er erhält für die Dauer des Zaubers die Erinnerungen und Charakterzüge des Magiers so das er zu einer Geistigen Kopie des Zauberers wird. Dieser Geist überlagert den eigenen, Endet der Zauber so bleiben keine Erinnerungen oder Charakteristika zurück.

Liebe erzeugen 25 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Permanent Z: Individuell Fokus: Ein Nachtigallenherz (+3) Dieser Zauber lässt ein Opfer dem nicht ein Stresswurf auf Intelligenz 12+ gelingt, sofort in Liebe zum Zaubernden ausbrechen. Das Opfer glaubt den Zaubernden wirklich zu Lieben und wird sich genauso verhalten.


Verstand des Tieres 30 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Mond Z: Individuell Fokus: Topas (+1) Requisit: Animal Sie verwandeln den Geist des Zieles in den eines Tieres ihrer Wahl. Das Opfer denkt und handelt so weit wie möglich wie dieses Tier.

Adam zu Eva Mu Me, Grad 30 R: Individuell/Berührung Dauer: Sonne/Sofort Ziel: Individuell Requisit: Corpus Verwandelt einen Menschen in einen Menschen des anderen Geschlechts. Sein Geist wird mit verwandelt, so dass er keinerlei Probleme mit seinem neuen Geschlecht bekommt. Erinnerungen, Fähigkeiten, Wissen und dergleichen bleiben erhalten. Angeblich erfand Robin ex Criamon diesen Zauber, um Probleme von mehreren Standpunkten aus betrachten zu können

Das neue Gedächtnis 35 Grad, R: Auge/Sicht D: Sonne/Permanent Z: Individuell Fokus: Topas (+2) Der Zauberer verwandelt den Geist eines Menschen frei nach belieben, er kann so einen völlig neuen Menschen schaffen, mit neuen Erinnerungen und anderem Verhalten und Wesen. Dem Opfer steht immer wenn ihm seine Erinnerungen und sein Verhalten unplausibel erscheinen ein Stresswurf auf Intelligenz 12+ zu um zu erkennen das etwas mit ihm nicht stimmt. Gelingt der Wurf so kommt der betroffene Teil seiner originalen Persönlichkeit zurück. Dem Zauberer ist also zu raten das er sich viel Zeit nimmt und ein möglichst perfekten Alter Ego schafft.

Hof der Schafe 45 Grad, R: Auge/Sicht D: Konzentration Z: Bauwerk Fokus: Topas(+3) Requisit: Animal Der Zauber bewirkt das sich eine große Gruppe von Menschen für eine Herde Schafe hält. Sie verhalten sich nach Möglichkeit genau so wie sich eine echte Schafherde verhalten würde. Der Zauber hält so lange an wie der Zauberer die Konzentration aufrecht erhalten kann.



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