Serpentis
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-5
Die Augen der Schlange (Stufe 1)
Disziplin: Serpentis Stufe: 1 Ausprägung: Die Augen der Schlange Quelle: VdA, Grundbuch S. 247 Kosten: keine Probe: Beide Willenskraft gegen Widerstand ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Manipulation + Etikette ( Schwierigkeit: 4 ) Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender zieht das Opfer mit seinen Augen in einen Bann das Opfer kann sich nicht mehr bewegen
Schlangenzunge (Stufe 2)
Disziplin: Serpentis Stufe: 2 Ausprägung: Schlangezunge Quelle: VdA, Grundbuch S. 247 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur bei sich selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt seine Zunge in eine 50cm lange Nahkampfwaffe mit der er schwerheilbaren Schaden macht und sogar trinken kann.
Natternhaut (Stufe 3)
Disziplin: Serpentis Stufe 3 Ausprägung: Natternhaut Quelle: VdA, Grundbuch S. 247 Kosten: 1 - 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur bei sich selbst Anwendungsdauer: 3 – 1 Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender hat eine Schwierigkeit von 5 um Schaden zu absorbieren, kann schwer heilbaren Schaden absorbieren, und wird beweglicher.
Kobragestalt (Stufe 4)
Disziplin: Serpentis Stufe 4 Ausprägung: Kobragestalt Quelle: VdA, Grundbuch S. 247 Kosten: 1-3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur bei sich selbst Anwendungsdauer: 3 – 1 Runde Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in eine riesige Kobra, +2W Geruchbonus, Kletter- und Ausweichbonus und Gift.
Betrug der Waage der Maat (Stufe 5)
Disziplin: Serpentis Stufe 5 Ausprägung: Betrug der Waage der Maat Quelle: VdA, Grundbuch S. 248 Kosten: 1 Blutpunkt pro entnommenes Organ, zwei für das Herz Probe: Geschick + Medizin ( Schwierigkeit: 7 ) 5 – 12 Erfolge nötig Bedingung: nur in mondloser Nacht. Anwendungsdauer: variabel Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender entnimmt sich selbst oder einem anderen innere Organe und macht sich so fast unsterblich oder zumindest schwer zu pfählen.
Stufe 6
Odem des Sandsturms
Disziplin: Serpentis Stufe: 6 Ausprägung: Odem des Sandsturms Quelle: VdA, Grundbuch S. 249 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Geschick + Handgemenge ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: nur 2 Meter reichweite Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender atmet eine Sandwolke aus, die Erfolge als schwerheilbaren Schaden anrichten
Kobrafänge
Disziplin: Serpentis Stufe: 6 Ausprägung: Kobrafänge Quelle: Setitenclanbuch S.68 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt Giftzähne, die einen Menschen in einer Minute töten, und einem Vampir innerhalb von 5 Minuten 10- Wiederstandsfähigkeit Stufen schwerheilbaren Schaden verursacht.
Schlangenbrut
Disziplin: Serpentis Stufe: 6 Ausprägung: Schlangenbrut Quelle: VdA Kompendium S. 91 Kosten: So viele Blutpunkte wie der Anwender opfern will und in einer Runde kann Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: erfolgreicher Handgemengeangriff Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft im Körper des Opfers ein duzend Schlangen pro geopfertem Blutpunkt, dieser verursachen eine Stufe schwer heilbarem Schaden pro Blutpunkt.
Stufe 7
Göttliches Bild
Disziplin: Serpentis Stufe: 7 Ausprägung: Göttliches Bild Quelle: Setitenclanbuch S. 68 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in einen Avatar bekommt Willenskraft Körperkraft und Wiederstand +2 sowie Charisma und Manipulation +1 sein Erscheinungsbild sinkt um 1.
Seths Fluch
Disziplin: Serpentis Stufe: 7 Ausprägung: Seths Fluch Quelle: VdA Kompendium S. 91 Kosten: 2 Willenskraft und 3 Blutpunkte Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit+Selbstbeherrschung) Bedingung: erfolgreicher Nahkampfangriff Anwendungsdauer: 3 Runde Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt das Opfer in eine richtige Schlage, diese verwandelt sich erst nach Ablauf des Fluchs zurück (siehe Tabelle).
Stufe 8
Herzendieb
Disziplin: Serpentis Stufe: 8 Ausprägung: Herzendieb Quelle: Setitenclanbuch S. 69 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Geschick + Handgemenge ( Schwierigkeit: 9 ) Bedingung: muss bei Handgemenge Angriff mindestens 3 Schaden machen. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender verursacht bei Opfer eine Stufe schwer heilbaren Schaden und reist ihm das Herz heraus.
Stufe 9
Apeps Schatten
Disziplin: Serpentis Stufe: 9 Ausprägung: Apeps Schatten Quelle: Setitenclanbuch S. 69 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Schattenschlange, nimmt keinen Körperlichen Schaden, erhält +3 auf jedes Körperliche Attribut und kann mit Körperkraft +2 Bissschaden machen.
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