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Grundreichweite: Berührung Grunddauer: Sonne Basisziel: Individuell

Erkenntnis der wahren Gestalt Generell Grad, R: Sicht D: Augenblick Z: Individuell Fokus: Vierblättriges Kleeblatt (+3) Sie sehen die wahre Gestalt einer Person, deren Gestalt verändert oder maskiert wurde. Dieser Zauber kann nichtmagische Masken und Verkleidungen mit dem 10. Grad durchdingen; andere Zauber werden durchschaut, wenn diese einen geringeren oder maximal gleichen Grad haben wie dieser Zauber. Von vierblättrigen Kleeblättern sagt man, dass sie ihrem Träger helfen, Täuschungen zu erkennen.

Das Auge des Arztes 5 Grad, R: Sicht D: Augenblick Z: Individuell Fokus: Granat (+1) Ermittelt den allgemeinen Gesundheitszustand einer einzelnen Person. Spezifische Erkrankungen erscheinen für sie als gelb gefärbte Zonen auf dem Körper der Zielperson. Ein Stresswurf auf Wahrnehmung + Medizin ist für eine Diagnose ungewöhnlicher Krankheiten erforderlich; der Schwierigkeitsgrad wird durch die Seltenheit der Krankheit bestimmt.

Enthüllte Mängel des sterblichen Leibes 10 Grad, R: Sicht D: Augenblick Z: Individuell Fokus: Saphir (+5) Sie sind in der Lage, jeglichen medizinischen Defekt in einer Person, bzw. einem Wesen zu erkennen, das sie betrachten. Sie müssen allerdings eine arkane Verbindung zu dieser Person haben. Der Saphir, der mit diesem Zauber verwendet werden kann, verleiht angeblich Weisheit.

Was Fehlt dir 5 Grad, R: Berührung D: Augenblick Z: Individuell Fokus: Saphir (+5) Sie sind in der Lage, jeglichen medizinischen Defekt in einer Person, bzw. einem Wesen zu erkennen, das sie berühren. Der Saphir, der mit diesem Zauber verwendet werden kann, verleiht angeblich Weisheit.

Erkennen der Mängel der Gruppe 10 Grad, R: Griffreichweite D: Augenblick Z: Gruppe Fokus: Saphir (+5) Sie sind in der Lage, jeglichen medizinischen Defekt in einer Gruppe von Personen, bzw. einem Wesen zu erkennen, das sie betrachten. Der Saphir, der mit diesem Zauber verwendet werden kann, verleiht angeblich Weisheit.





Geflüster durch das schwarze Tor 15 Grad, R: Griffreichweite/Nah D: Konzentration Z: Individuell Fokus: Grüner Türkis (+3) Requisit: Mentem Sie können durch die Barriere –dem Tor im übertragenen Sinne- zwischen den Lebenden und den Toten mit einer Leiche sprechen, die noch nicht zum Skelett verwest ist. Die Leiche darf dazu nicht kirchlich bestattet worden sein oder zu einer Seele gehören die direkt in den Himmel aufgefahren ist ( z.B. Kreuzfahrer und Heilige ). Der Geist, mit dem sie sprechen ist nicht gezwungen die Wahrheit zu sagen; Sie können natürlich versuchen, ihn dazu zu bringen. Alles Personen in ihrer Nähe können die Stimme des Toten hören. Der grüne Türkis ist eng mit der Nekromantie verbunden; Bauern neigen dazu, sich von Personen fernzuhalten die einen solchen Stein mit sich führen.

Die enthüllte Todesursache 10 Grad, R: Berührung D: Konzentration Z: Individuell Fokus: Ein menschliches Auge (+3) Dieser Zauber enthüllt dem Anwender, der den Toten berührt die letzten Bilder die der Tote vor seinem Ableben gesehen hat. Hat er seinen Mörder gesehen sieht ihn auch der Magier, sah er ihn nicht dann hat auch der Magier dazu keine Chance. Der Magier kann nur sehen was passiert, will er auch noch hören was vorgefallen ist, so muss er den Zauber mit einem Imaginem Requisit sprechen.

Die unerbittliche Suche 20 Grad, R: Arkane Verbindung D: Konzentration Z: Individuell Fokus: Feder aus dem Kopfkissen des Ziels (+4) Ermittelt den Aufenthaltsort einer bestimmten Person. Für den Zauber benötigt man eine Landkarte und eine arkane Verbindung. Nach dem Sprechen des Zaubers bewegen Sie ihren Finger mit einer Geschwindigkeit von einem Quadratfuß ( auf der Karte) pro Stunde über die Karte. Wenn ihr Finger dabei auf der Karte die Position der gesuchten Person erreicht, spüren sie die Anwesenheit der gesuchten Person ( falls sich die Person nicht in dem auf der Karte dargestellten Gebiet befindet, werden sie nichts spüren). Sie können die Position des oder der Gesuchten bis auf eine Daumenbreite ( auf der Karte) genau bestimmen. Eine Karte mit größerem Maßstab gibt also präzisere Informationen. Jede Anwendung des Zaubers erlaubt das Absuchen einer Karte.

Die Fährte des Todes 20 Grad, R: Arkane Verbindung D: Konzentration Z: Individuell Fokus: Feder aus dem Kopfkissen des Ziels (+4) Dieser Zauber funktioniert genau wie die Unerbittliche nur erlaubt sie die Suche nach einer Toten Person. Ermittelt den Aufenthaltsort einer bestimmten Person. Für den Zauber benötigt man eine Landkarte und eine arkane Verbindung. Nach dem Sprechen des Zaubers bewegen Sie ihren Finger mit einer Geschwindigkeit von einem Quadratfuß ( auf der Karte) pro Stunde über die Karte. Wenn ihr Finger dabei auf der Karte die Position der gesuchten Person erreicht, spüren sie die Anwesenheit der gesuchten Person ( falls sich die Person nicht in dem auf der Karte dargestellten Gebiet befindet, werden sie nichts spüren). Sie können die Position des oder der Gesuchten bis auf eine Daumenbreite ( auf der Karte) genau bestimmen. Eine Karte mit größerem Maßstab gibt also präzisere Informationen. Jede Anwendung des Zaubers erlaubt das Absuchen einer Karte.


Das Auge des Weisen 30 Grad, R: Arkane Verbindung D: Speziell Z: Speziell Fokus: Auge eines Greifen (+3) Erlaubt ihnen, eine bestimmte Person sowie alles in seinem Umkreis zu sehen. Das Bild ist deutlich genug um auch Schrift erkennen zu können. Die Vision muss mittels Konzentration aufrechterhalten werden., hält aber maximal eine Stunde an. Bei Entfernungen von mehr als 100 Meilen wird das Bild verschwommen, jedoch kann man diese Entfernung mittels Vis um 50 Meilen je eingesetztem Bauern erhöhen.

Die stinkende Fährte 5 Grad, R: Persönlich D: Sonne Z: Individuell Fokus: eine Phiole voll Schweiß eines Ochsen (+1) Der Zauberer nimmt einen tiefen Atemzug, und kann den Geruch den er hier wahrnimmt wie ein Hund magisch in seinem Gedächtnis speichern. Begegnet der Magier am selben Tag der Peron der dieser Geruch gehört, so kann er dies automatisch sagen. Schon manch ein Täter ist mit diesem Einfachen Zauber entlarvt worden.