IK OGS - Hausregeln zur Kampagne

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Abenteuerkompanie

Jeder neue Charakter, erhält unabhängig von seinen Karrieren die Fertigkeit Alchemie auf 1.
Alle Charaktere die bis zum 17.12.2014 bereits Existieren, erhalten ebenfalls einen Rang in Alchemie. Wenn dies nicht Möglich ist, weil die Alchemie bereits das gültige Maximum erreicht hat, kann auch eine der folgenden Fertigkeiten einen Rang erhalten: Medizin, Nachforschen, Handwerk (jedes) oder Entdecken.

Inkredenzien

Selbstverständlich erntet der Orden vielerlei Inkredenzien, da diese aber auch direkt verkauft werden und sich somit der Gewinn des Ordens schmälern würde kann man die Alchemistischen Hauptinkredenzien nicht gratis oder verbilligt beziehen. (Zudem würde dies ein paar der Eigenschaften der Alchemisten Karriere aushebeln) Als Gegenzug gehen wir davon aus das stets alle Alchemistischen Hauptinkredenzien für Spielercharakter in Städten zu den normalen Listenpreisen zu haben sind, es sei denn es wäre Abenteuerrelevant wenn es nicht so wäre.

Alchemistische Gegenstände

Die Alchemistischen Produkte die der Orden herstellt können alle Mitarbeiter des Ordens für die Herstellungskosten einkaufen. Selbstverständlich wäre es schwerer Betrug wenn man diese Sachen an Außenstehende verkauft ohne das dem Orden der übliche Gewinn zugeführt wird.

Alchemistische Säure, Alchemistisches Heilmittel, Gegengift, Asche von Urcaen, Heilendes Einreibemittel, Rostmittel, Geistersalz, Unsichtbare Tinte, Überzeugungselexier, Stärkungsbalsam, Weckdämpfe, Anlaufmittel

Verdienst

Pro Abenteuer das der Charakter bestreitet erhält er 100 GK wenn er ein volles Mitglied des Ordens ist oder 50GK + Alchemistische Gegenstände, Munition und anderes Verbrauchsmaterial im Wert von weiteren 50GK. Außerdem können je nach Abenteuer noch zusätzliche Gewinne erzielt werden. Ein Teil davon geht in die Ressourcen des Ordens (wie viel genau entscheiden die beteiligten Mitglieder) der Rest wird unter den beteiligten Mitgliedern aufgeteilt. Angestellte können von den Mitgliedern nach gutdünken miteinbezogen werden. Der Mitgliederrat kann zudem entscheiden das weitere Boni aus den Gewinnen des Ordens an Mitglieder verteilt werden, wobei natürlich bedacht sein will das sich der Orden auf Reinvestition seiner Ressourcen angewiesen ist um weiter zu wachsen und zu seiner alten Macht zurück zu kehren.

Erfahrungspunkte

2015 gibts bis auf weiteres je gespieltem Abenteuer 4 EP. Neue Charaktere beginnen mit 4 Punkten.

Der Spielleiter (welches Momentan Bentley, Schdief und zukünftig Urmel betrifft) erhält in Zukunft 1 EP pro geleitetem Abenteuer für seinen eigenen Spielercharakter.

Karrieren

Im Regelfall erhält man keinerlei Eigenschaften, Fertigkeiten, Vorteile, Zauber, Ausrüstungsgegenstände durch eine weitere Karriere nach den beiden Startkarrieren. Wenn sich jedoch ein Spieler dazu entscheidet zunächst einen Charakter mit dem Archetyp Begabt zu spielen, jedoch keine seiner beiden Startkarrieren die Bedingung Begabt enthält so kann er, beim erreichen der 3. Karriere, eine Karriere Wählen die die Bedingung Begabt besitzt. Ausschließlich in diesem Fall erhält der Charakter die Startzauber der Karriere gratis. Die gilt nur zu dieser 3. Karriere, wenn er sich später für eine 4. oder 5. Karriere mit der Einschränkung Begabt entscheidet erhält er von diesen keine Automatischen Zauber mehr!