Kodex der Steamqueen

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Der Kodex der Steamqueen


Verhaltensregeln

  • Alle denkenden Wesen, Menschen, Automatons, Mutanten, sind an Bord der Steamqueen frei und gleich
  • Daraus folgt auch: KEINE SKLAVEN!
  • Keine Handgreiflichkeiten der Crew untereinander an Bord! Können Streitereien nicht verbal gelöst werden, gibt es im nächsten Hafen ein Duell der Streithähne bis zum ersten Blut. Ein Offizier und der Schiffsarzt sind anwesend und überwachen das Ganze!"
  • Während der "Auftritte" in fremden Städten wird bestes Benehmen an den Tag gelegt. Räubereien und Diebstähle nur, wenn der Kapitän es erlaubt. Und der Ertrag kommt in den allgemeinen Beutetopf!
  • Waffen werden nur beim Landgang bzw. fürs Gefecht aus der Waffenkammer ausgegeben. Nur der Kapitän und seine zwei Offiziere (Maschinist und Koch) tragen ihre Waffen immer
  • Waffen, Ausrüstung und Schiff sind stets gepflegt, ordentlich und vorzeigbar zu halten. Man weiß nie wann ein zahlender Kunde an Bord kommt!
  • Die Beute wird nach Abzug diverser Posten (siehe Beuteaufteilung) in einem Hafen vom Kapitän verteilt. Jede andere Aneignung von Beuteteilen ist Diebstahl!


Strafen

Die Strafen werden vom Kapitän, der von seinen beiden Offizieren beraten wird, verhängt. Verhängbare Strafen sind u.a.:

  • Keine Beteiligung bei der nächsten Beuteverteilung
  • Spiessrutenlauf
  • Spiessrutenlauf und Verbannung vom Schiff
  • Aussetzen in der Wildnis mit einem Laib Brot, einer Flasche Rum, einem Säbel und einer Pistole mit einem Schuss
  • "Den Fischen zum Frass vorwerfen": Der Delinquent wird in den nächsten tiefen Fluss, See oder Meer geworfen


Beuteaufteilung

Sämtliche Einnahmen der Steamqueen, egal ob aus dem Schtick oder aus Piraterie werden gleich behandelt. In jedem Hafen, jedenfalls wenn genug zusammen ist, daß es sich lohnt, wird wie folgt vorgegangen:

Von allen Einnahmen
- werden 10% zur Seite gelegt und als Steuern in Stormy Peaks abgelegt. Die Heimat muss schließlich gepflegt werden!
- Als nächstes werden alle notwendigen Reperaturen und das Betanken des Schiffs bezahlt
- Die Reserven des Schiffs werden aufgefüllt. I.A. etwa 5 ARP Einfache Nahrungsmittel (Wert 100 HE), 5 ARP ausgefallene Nahrungsmittel (400 HE) und 5 ARP Rohstoffe für den Juwelier (Wert 500 ARP). Das Zeug ist die Grundlage für erfolgreiches Auftreten in diversen Häfen. Damit erzielte Gewinne zählen selbstverständlich zu den Einnahmen!

Die nun verbleibenden Überschüsse werden durch die gesamtzahl der Anteile geteit. Davon gehen
- 4 Anteile an den Kapitän
- 4 Anteile an den Juwelier
- 4 Anteile an den Koch
- Je 2 Anteile an alle Vorarbeiter (Piloten, Zimmermann, Segelmacher, Takelmeister, Schiffsarzt)
- 2 Anteile werden für den ex-Kapitän Neo Lightningzur Seite gelegt
- Der Rest der Crew bekommt je einen Anteil
- Küchenjunge und Schiffsmädchen bekommen keinen Anteil, außer dem, was ihnen so zugesteckt wird



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