Thanatosis
Disziplin: Thanatosis Stufe: 1 Ausprägung: Die Runzeln der Hexe Quelle: Erzählerkompendium S. 40 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Wiederstandsfähigkeit + Schauspielerei ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Stunde pro Erfolg Kurzbeschreibung: Der Anwender macht sein Gesicht faltig, was es pro Erfolg um 1 schwerer macht ihn zu erkennen, oder er erschafft eine Hauttasche in der er kleine Gegenstände schmuggeln kann.
Disziplin: Thanatosis Stufe: 2 Ausprägung: Fäulnis Quelle: Erzählerkompendium S. 40 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Geschick + Medizin ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit + Seelenstärke ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht pro Punkt oder permanent bei Sterblichen Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt den Körper des Opfers faulen, was eine Stufe tödlichen Schaden und einen Erscheinungsbildmalus von –1 erzeugt.
Disziplin: Thanatosis Stufe: 3 Ausprägung: Asche zu Asche Quelle: Erzählerkompendium S. 41 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis er sich zurück verwandelt Kurzbeschreibung: Der Anwender verwandelt sich in einen kleine Aschehaufen der zwar unbeweglich aber gegenüber von Feuer und Sonne immun ist, er kann die Gegend bedingt im Auge behalten . Disziplin: Thanatosis Stufe: 4 Ausprägung: Verdorren Quelle: Erzählerkompendium S. 41 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Manipulation + Medizin ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit + Seelenstärke ) Bedingung: Das entsprechende Körperteil muss berührt werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht bei Vampiren, permanent bei Sterblichen Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Körperteil des Opfers bis zur Nutzlosigkeit verdorren. Verdorrt er den Kopf bekommen Vampire –2 auf alle geistigen Attribute.
Disziplin: Thanatosis Stufe: 5 Ausprägung: Nekrose Quelle: Erzählerkompendium S. 41 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Geschick + Medizin ( Schwierigkeit: Wiederstandsfähigkeit + Seelenstärke ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis der Schaden geheilt ist Kurzbeschreibung: Der Anwender verursacht eine Stufe tödlichen Schaden pro Erfolg + einem kleinen Zusatzeffekt siehe Tabelle.
Disziplin: Thanatosis Stufe: 6 Ausprägung: Schleichende Infektion Quelle: Erzählerkompendium S. 41 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: eine der Kräfte, Nekrose, Fäulnis oder Verdorren müssen angewendet werden Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Wiederstandsfähigkeit in Monaten Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die oben genannten Effekte bis zu einer Anzahl an Monaten hinauszögern die seinem Wiederstandswert entspricht.
Disziplin: Thanatosis Stufe: 7 Ausprägung: Staub zu Staub Quelle: Erzählerkompendium S. 42 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: keine Wirkungsdauer: keine Kurzbeschreibung: Diese Kraft wirkt verbessernd auf “Asche zu Asche“, der Anwender ist sich nun seiner Umgebung voll bewusst kann Disziplinen einsetzen und sich mit Windgeschwindigkeit fortbewegen, so wie einer Zerstreuung wiederstand leisten.
Disziplin: Thanatosis Stufe: 8 Ausprägung: Knechtschaft der Fäulnis Quelle: Erzählerkompendium S. 42 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: evtl. Manipulation + Medizin ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: Der Anwender muss dem Ziel das Blut zu trinken geben Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: 3 Tage oder länger Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Tote in Zombu oder lebende Menschen in Zombies verwandeln, Details siehe Buch.
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