Temporis
Disziplin: Temporis Stufe: 1 Ausprägung: Zeitsinn Quelle: Erzählerhandbuch S. 43 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Temporis ( Schwierigkeit: 9 ) Bedingung: Wahrnehmungsreichweite ein Km pro Wahrnehmungspunkt Anwendungsdauer: keine Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender weiß wo und wann sich Zeitphänomene in seinem Wahrnehmungsbereich ereignen.
Disziplin: Temporis Stufe: 2 Ausprägung: Interne Wiederkehr Quelle: Erzählerhandbuch S. 43 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Opfer eine ereignislose Zeitspanne aus der Vergangenheit in einer Art Endlosschleife immer wieder sehen.
Disziplin: Temporis Stufe: 3 Ausprägung: Lapsus Quelle: Erzählerhandbuch S. 44 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Wiederstandsfähigkeit + Einschüchtern ( Willenskraft ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: Anzahl der Erfolge in Runden ( oder Minuten wenn nicht gekämpft wird ) Kurzbeschreibung: Der Anwender verlangsamt sein Opfer, wodurch sich dessen Geschick-, Körperkraft- und Geistesschärfewürfelvorräte halbieren.
Disziplin: Temporis Stufe: 4 Ausprägung: Subjektive Aussetzung Quelle: Erzählerhandbuch S. 44 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Wiederstandsfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Gegenstände die Genausogross oder kleiner sind als er selbst aus dem Gefüge der Zeit nehmen, die Zeit für diese Dinge bleibt stehen.
Disziplin: Temporis Stufe: 5 Ausprägung: Clothos Gabe Quelle: Erzählerhandbuch S. 45 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: Wiederstandfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur bei sich selbst Anwendbar Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Temproiswert halbiert Kampfrunden Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält so viele zusätzliche Handlungen wie er Erfolge hat, diese kann er auch zum benutzen von Disziplinen nutzen wodurch er aber Schaden bekommt.
Disziplin: Temporis Stufe: 6 Ausprägung: Der Kuss des Lachesis Quelle: Erzählerhandbuch S. 45 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 4 bis 10 abhängig vom Alter des Ziels ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sein Ziel entweder körperlich verjüngen oder altern lassen, je nach Anzahl der Erfolge, pro Erfolg nimmt er auch Schaden.
Disziplin: Temporis Stufe: 7 Ausprägung: Halle an Hades Hof Quelle: Erzählerhandbuch S. 46 Kosten: ein Blutpunkt pro Stunde Probe: Wiederstandfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: Anzahl veränderter Stunden 4bis10) Bedingung: nur ein Abgeschlossener Ort kann verzaubert werden Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: Frei Wählbar, siehe Probe Kurzbeschreibung: Der Anwender dehnt oder verkürzt die Wirkungszeit um einen Faktor der von seinen Erfolgen abhängt.
Disziplin: Temporis
Stufe: 8
Ausprägung: Clios Kuss
Quelle: Erzählerhandbuch S. 46
Kosten: Die Hälfte seines momentanen Blutvorrates
Probe: Wiederstandfähigkeit + Okkultismus ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: Nur innerhalb den Grenzen eines Ballsaales
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender versetzt sich und seine Umgebung in die Vergangenheit, kann diese aber nur unbedeutend ändern, er kann zwar dinge und Personen mitbringen aber nur recht unwichtige.
Disziplin: Temporis Stufe: 9 Ausprägung: Verwirrung der Hand Atropos Quelle: Erzählerhandbuch S. 47 Kosten: 1 Permanenter Willenskraft- und 3 Blutpunkte Probe: Wiederstandfähigkeit + Aufmerksamkeit ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: nur einmal pro Szene nur Dinge in seinem Blickfeld Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: Pro Erfolg eine Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender erleidet pro Erfolg eine Stufe Schaden, reist in die jüngste Vergangenheit und kann sie nach belieben ändern.
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