Abombwe
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-5
Zwiesprache des Jägers (Stufe 1)
Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit: 6) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: 1 Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann mit seinem eigenen Tier das Tier in anderen Übernatürlichen Wesen finden, und damit diese Wesen aufspüren.
Zügelung des Tiers (Stufe 2
Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Willenskraft (Schwierigkeit: 8) Bedingung: eine Runde Konzentration und Rasereiwurf danach Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender darf alle Erfolge der Willenskraftprobe als Zusatzwürfel für die nächste körperliche Aktion verwenden
Dressur (Stufe 3)
Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Manipulation + Musik (Schwierigkeit: 7) Bedingung: eine Runde laut singen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Rest der Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt das Tier des Gegners zum Rückzug, oder er treibt sich selbst in Raserei
Fluß des Teufels (Stufe 4)
Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender leitet Blut an eine Körperteil, z.B. Hände machen schwerheilbaren Schaden Rest siehe Buch
Trophäe (Stufe 5)
Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Charisma + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7) Bedingung: Im Blut eines Tieres baden + Rasereiwurf Anwendungsdauer: eine Minute Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt das Aussehen und die Attribute des Raubtiers in dessen Blut er gebadet hat.
Stufe 6
Die Herrschaft des Raubtieres
Quelle: VdA Kompendium S. 100 Kosten: keine Probe: Manipulation + Mut (Schwierigkeit: 5 - 8 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht (oder bis der Anwender sich nicht mehr genug konzentriert) Kurzbeschreibung: Der Anwender kann damit das Tier eines anderen einschüchtern und ihn so unterwerfen.
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