Abombwe
Disziplin: Abombwe Stufe 1 Ausprägung: Zwiesprache des Jägers Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit: 6) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: 1 Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann mit seinem eigenen Tier das Tier in anderen Übernatürlichen Wesen finden, und damit diese Wesen aufspüren.
Disziplin: Abombwe
Stufe 2
Ausprägung: Zügelung des Tiers
Quelle: VdA Kompendium S. 99
Kosten: keine
Probe: Willenskraft (Schwierigkeit: 8)
Bedingung: eine Runde Konzentration und Rasereiwurf danach
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: eine Runde
Kurzbeschreibung: Der Anwender darf alle Erfolge der Willenskraftprobe als Zusatzwürfel für die nächste körperliche Aktion verwenden
Disziplin: Abombwe Stufe 3 Ausprägung: Dressur Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Manipulation + Musik (Schwierigkeit: 7) Bedingung: eine Runde laut singen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Rest der Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt das Tier des Gegners zum Rückzug, oder er treibt sich selbst in Raserei
Disziplin: Abombwe Stufe 4 Ausprägung: Fluß des Teufels Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender leitet Blut an eine Körperteil, z.B. Hände machen schwerheilbaren Schaden Rest siehe Buch
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