Muto Corpus
Muto Corpus
Basisreichweite: Berührung Basisdauer: Sonne Basisziel: Individuell
Der böse Blick
5. Grad, R: Berührung/Nah, D: Sonne/Sofort, Z: Individuell,
Fokus: Übergroßer Augapfel (+3)
Vergrößert ein Auge des Ziels, deformiert damit das Gesicht und ergibt ein grässliches Antlitz.
Katzenaugen
5. Grad, R: Berührung, D: Sonne/Jahr, Z: Individuell,
Fokus: Katzenhaare (+3), Requisit: Animal
Das Ziel erhält die Augen einer Katze, was ihm erlaubt, in fast vollständiger Dunkelheit zu sehen (nicht in absoluter Dunkelheit wie z.B. in einer lichtlosen unterirdischen Höhle).
Tarnung des neuen Gesichtes
15. Grad, R: Berührung/Nah, D: Sonne/Jahr, Z: Individuell,
Fokus: Span vom Huf eines Puka (+5)
Die Gesichtszüge des Ziels nehmen jedes noch einigermaßen menschliche Aussehen an, welches Sie bestimmen. In Cralian ex Tremeres Version dieses Zaubers ist das neue Gesicht immer so unauffällig wie möglich.
Arm des Säuglings
20. Grad, R: Nah/Sicht, D: Sonne/Jahr, Z: Individuell,
Fokus: Locke von einem Säugling (+1)
Lässt den Arm einer Person auf die Hälfte seiner normalen Länge zusammenschrumpfen und macht ihn pummelig wie den eines Kleinkindes.
Ungewöhnliches Wachsen und Schrumpfen
20. Grad, R: Berührung/Nah, D: Sonne/Jahr, Z: Individuell,
Fokus: Herz eines Riesen (+5)
Erhöht Ihre normale Größe um +1 oder verringert sie um bis zu 2 Punkte. Der zusätzliche Punkt Größe gibt Ihnen einen Bonus von +1 auf Schadensresistenz, Stärke +1, einen zusätzlichen Verwundungsgrad und –1 auf Verteidigung. Jeder verlorene Punkt hat den umgekehrten Effekt.
Gabe der Bärenstärke
25. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Sonne/Jahr, Z: Individuell,
Fokus: Herz eines schwarzen Elfenbären (+3), Requisit: Animal
Ihr Fleisch wird widerstandsfähiger gegen physischen Schaden. Sie erhalten +10 auf Schadensresistenz. Die Wirkung endet vorzeitig, wenn Sie einen Patzer bei einem Schadensresistenzwurf haben. Falls die Dauer Jahr ist, kehrt nach einem Patzer die verschwundene Zauberwirkung beim nächsten Sonnenauf- bzw. –untergang zurück. Ihr Fleisch ist während der Wirkungsdauer zäh und berührungsunempfindlich; deshalb erhalten alle Würfe, bei denen es auf guten Tastsinn ankommt (wie z.B. das Knacken eines Schlosses) einen Malus von –3.
Gestalt des Wolfes
25. Grad, R: Berührung/Nah, D: Sonne/Permanent, Z: Individuell,
Fokus: Wolfszahn (+3), Requisit: Animal
Sie legen ein Wolfsfell über das Ziel, welches sich in einen Wolf verwandelt. Das Ziel kann sich jederzeit zurückverwandelt, was den Zauber beendet. Bevor Sie diesen Zauber anwenden können, müssen Sie natürlich erst ein Wolfsfell erwerben.
Der Transvestit Mu Co, Grad 25 R: Berührung Dauer: Sonne/Sofort Ziel: Individuell Fokus: Das Blut eines Zwitters Dieser Zauber unterzieht das Ziel einer körperlichen Geschlechtsumwandlung. Allerdings bleibt sein Geist von dieser Umwandlung unbeeindruckt, was das Ziel vor eine Menge Probleme stellen sollte. Dieser Zauber ist als letzter Zauber in Certamen recht beliebt.
Mantel der Rabenfedern 30. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Sonne/Permanent, Z: Individuell, Fokus: Umhang aus Rabenfedern (+0), Requisiten: Animal, Auram Sie hängen ein kleines Cape aus Rabenfedern über ihre Schultern (oder, wenn Sie Vis einsetzen, auf Wunsch auch die einer anderen Person) und verwandeln sich (oder ein anderes Ziel) in einen Raben. Das Ziel kann sich jederzeit zurückverwandeln, was allerdings den Zauber beendet.
Circes Fluch
35. Grad, R: Nah/Sicht, D: Sonne/Permanent, Z: Individuell,
Fokus: Alraune (+3), Requisit: Animal
Verwandelt eine Person in ein Schwein. Die Alraune, die auch als „Circes Pflanze“ bekannt ist, kann man in Elfenwäldern und an Orten finden, an denen ein menschliches Leben genommen worden ist. Das Ziel kann dem Effekt mit einem Stresswurf auf Konstitution von 9+ widerstehen.
Der geduldige Baum
35. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Sonne/Permanent, Z: Individuell,
Fokus: Ast (+3), Requisit: Herbam
Sie verwandeln sich selbst (oder, wenn Sie Vis einsetzen, auf Wunsch eine andere Person) in einen etwa 12 Fuß hohen Baum mit einem etwa einen Fuß dicken Stamm. Das Ziel kann nur die grundlegendsten Dinge wahrnehmen, wie etwa Tag und Nacht, starke Winde und Dinge, die Auswirkungen auf einen Baum haben. Das Ziel kann jederzeit wieder menschliche Form annehmen, was allerdings den Zauber beendet. Solange es die Gestalt des Baums hat, kann das Ziel keine Wunden heilen oder Ermüdungsgrade zurückerhalten. Die Art des Astes, den Sie verwenden, bestimmt die Art des Baumes, in den sich das Ziel verwandelt.
Nebelgestalt
40. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Sonne/Permanent, Z: Individuell,
Fokus: Pulverisierter Achat (+1), Requisiten: Auram, Aquam
Sie verwandeln sich (oder, wenn Sie Vis einsetzen, auch eine andere Person) in einen dichten, zusammenhängenden Nebel von etwa menschlicher Größe. Sie können im Schritttempo durch die Luft schweben und sehen und hören, was um Sie herum vorgeht. Sie sind außerdem in der Lage, durch Spalten zu sickern, feste Stoffe jedoch können Sie nicht durchdringen. Sie können jederzeit wieder menschliche Gestalt annehmen, dies beendet aber den Zauber. In Nebelgestalt sind Sie den Kräften des Windes ausgesetzt. Falls Sie Achat verwenden, streuen Sie das Pulver über sich oder eine andere Zielperson, worauf sich das Ziel in Nebel verwandelt.
Verwandlung in Wasser
40. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Sonne/Permanent, Z: Individuell,
Fokus: Gerade erst aus Eis geschmolzenes Wasser (+3), Requisit: Aquam
Sie verwandeln sich (oder, wenn Sie Vis einsetzen, eine andere Person) in Wasser; die Menge beträgt etwa 1 Liter pro Kilogramm Körpergewicht des Ziels. In Wasserform können Sie Ihre Masse zusammenhalten, außer wenn jemand versucht, einen Teil von Ihnen vom Rest zu trennen. Sie können sich langsam über den Boden wälzen, sich aber keine Steigungen hinaufbewegen. Sie können Geräusche hören, Dinge fühlen, die Sie berühren und die Temperatur spüren. Sie können jederzeit wieder menschliche Gestalt annehmen, was aber den Zauber beendet. Es ist Ihnen nicht möglich, Ihre menschliche Gestalt wieder anzunehmen, falls ein größerer Teil Ihres Körpers/Wassers vom Rest getrennt ist.
Der stille Wächter
45. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Speziell, Z: Individuell,
Fokus: Essenz eines Erdelementars (+3), Requisit: Terram
Sie können sich in eine Felsformation hineinbegeben, die mindestens zweimal so groß ist wie Sie selbst, und ein Teil von ihr werden. Während Sie sich im Stein befinden, können Sie hören, was um Sie herum vorgeht, andere Sinne können Sie aber nicht benutzen. Der Zauber hält solange vor, bis Sie wieder herauskommen, und das müssen Sie dort tun, wo Sie hineingegangen sind. Sie brauchen nicht zu essen und zu trinken, allerdings altern Sie. Sich von Ermüdung oder von Verwundungen zu erholen, dauert im Stein doppelt so lange wie normal. Um Gegenstände mit in den Stein zu nehmen, müssen Sie die entsprechenden Zauberrequisiten berücksichtigen.
Nebel der Verwandlung
50. Grad, R: Speziell, D: Speziell, Z. Speziell, Ritual,
Requisiten: Animal, Auram
Wenn dieser Zauber gesprochen wird, hebt ein peitschender Wind an, und Nebelfetzen wälzen sich über das Land. Manchmal umhüllt plötzlich ein solcher Nebelfetzen eine Person für einige Sekunden; während dieser Zeit kann das Opfer sich nicht bewegen. Wenn der Nebel dann weiter geweht wird und seinen Weg fortsetzt, ist die zurückbleibende Person in ein zufällig zu bestimmendes Tier verwandelt worden. Machen Sie einen Einfachwurf, um das Resultat zu ermitteln: 1 – Wolf, 2 – Pferd, 3 – Braunbär, 4 – Große Kröte, 5 – Frettchen, 6 – Viper, 7 – Keiler/Sau, 8 – Hund, 9 – Katze oder 0 – anderes Tier (Auswahl durch den Spielleiter – Seien Sie grausam!). Verwandelte Personen behalten ihren menschlichen Verstand, erhalten jedoch auch die Leidenschaften und Instinkte ihrer neuen Gestalt.
Der Nebel bedeckt eine Gegend mit einer Meile Radius; das Zentrum des Wirkungsbereichs muss beim Sprechen des Zaubers in Sicht sein. Der Nebel hält eine Stunde lang vor. Im Allgemeinen verwandelt der Nebel etwa eine von zehn Personen im betroffenen Gebiet. Um zu bestimmen, ob eine Person vom Zauber betroffen wird, machen Sie einen Einfachwurf. Bei einer 0 fällt sie dem Zauber zum Opfer.