Muto Animal
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Zauber
- 2.1 Die Verfärbung der Joppe (3.Grad)
- 2.2 Verfestigen des Schutzes (10. Grad)
- 2.3 Aufweichen der Rüstung (10. Grad)
- 2.4 Erweiterung des Geburtskanals (10. Grad)
- 2.5 Die Geilheit des Hengstes (10. Grad)
- 2.6 Tier von ungewöhnlicher Größe (15. Grad)
- 2.7 Wachstum des Gewürms (15. Grad)
- 2.8 Das vollkommene Tier (15. Grad)
- 2.9 Verflüssigen der Rüstung (15. Grad)
- 2.10 Der Rattenspion (20. Grad)
- 2.11 Menschliche Gestalt des Tieres (25. Grad)
- 2.12 Streitross der Vergeltung (25. Grad)
- 2.13 Des Rittersmanns eiliger Abstieg (25. Grad)
- 2.14 Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte (30. Grad)
- 2.15 Versteinern von Tieren (35. Grad)
- 2.16 Verwandeln von Viechern in Horn (35. Grad)
- 2.17 Ein Tier in Elfenbein verwandeln (35. Grad)
- 2.18 Verformung des Tiers (35. Grad)
- 2.19 Das Geflügelte Ross (40. Grad)
- 2.20 Chimäre auf Zeit (50. Grad)
- 2.21 Der Bestie neues Geschlecht (15. Grad)
Allgemeines
Basiswerte
Basisdauer: "Sonne"
Zauber
Die Verfärbung der Joppe (3.Grad)
Verfestigen des Schutzes (10. Grad)
Aufweichen der Rüstung (10. Grad)
Erweiterung des Geburtskanals (10. Grad)
Die Geilheit des Hengstes (10. Grad)
Tier von ungewöhnlicher Größe (15. Grad)
Wachstum des Gewürms (15. Grad)
Das vollkommene Tier (15. Grad)
Verflüssigen der Rüstung (15. Grad)
Der Rattenspion (20. Grad)
Menschliche Gestalt des Tieres (25. Grad)
Streitross der Vergeltung (25. Grad)
Des Rittersmanns eiliger Abstieg (25. Grad)
Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte (30. Grad)
Versteinern von Tieren (35. Grad)
Verwandeln von Viechern in Horn (35. Grad)
Ein Tier in Elfenbein verwandeln (35. Grad)
Muto Animal Grad 35
R: Berührung
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Ein Stück Elfenbein (+2)
Dieser Zauber funktioniert genauso wie “Tiere in Horn verwandeln“, doch ist er eher dazu gedacht als Falle eingesetzt zu werden. Da die Tierstatue einen beachtlichen Wert darstellt und sehr ästhetisch aussieht. Meist ist das Tier, das verwandelt wird eines, das dem Magier gehorcht.
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Verformung des Tiers (35. Grad)
Muto Animal Grad 35
R: Berührung/Nah
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Meißel (+3)
Mit diesem Zauber ist der Magier dazu in der Lage ein gewöhnliches Tier bis hin zur Größe eines Pferdes mit seinen eigenen Händen und Gedanken umzuformen. Er kann dem Tier neue Gliedmaßen verpassen, oder die Haut härten. Er kann als Bildhauer am Lebenden Tier arbeiten. Er kann ihm keine neuen Fähigkeiten verleihen wie Feuerspucken oder Unterwasseratmung. Die wenigsten Tiere werden diesen ungewöhnlichen Prozess stillschweigend über sich ergehen lassen.
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Das Geflügelte Ross (40. Grad)
Muto Animal Grad 40
R: Berührung/Nah
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Eine Schwanenfeder (+2)
Requisit: Auram
Dieser Zauber verwandelt ein Pferd in eine Art Pegasus, das Pferd erhält Flügel die es benutzen kann um sich in die Lüfte aufzuschwingen. Es erhält auch die Fähigkeit dazu. Andere Formeln (ohne Auram Requisit) als die von Benutus ex Bonisagus hier entwickelte führen zwar dazu das das Pferd Schwingen erhält doch weigert es sich diese zu benutzen und/oder besitzt ein miserables Fliegerisches Geschick.
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Chimäre auf Zeit (50. Grad)
Muto Animal Grad 50
R: Berührung/Nah
D: Mond/Permanent
Z: Individuell
Ritual
Requisit: Rego
Mit diesem Zauber ist der Magier in der Lage grauenvolle Chimären zu erschaffen. Diese Fußen zwar auf dem Tier, das der Magier als Opfer erkoren hat. Doch er kann jede Veränderung vornhemen die ihm sinnig oder auch nur interessant erscheint. Er könnte so einem Kanninchen Flügel verleihen und es mit Giftzähnen und einem Stachelschwanz ausstatten. Ebenso könnte er einem Pferd Kiemen und einen Delphinschwanz sowie Flossen geben. Für das hinzufügen von Feueratem, bedarf es eines Ignem Requisit. Die Rego Komponente dieses Zaubers trägt sorge dafür, das die Kreatur dem Magier aus Wort gehorcht. Der Manitkor ist eines der gelungensten Geschöpfe, die mit diesem Zauber erschaffen wurden.
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Der Bestie neues Geschlecht (15. Grad)
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