Muto Animal

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Allgemeines

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Die Verfärbung der Joppe (3.Grad)

Verfestigen des Schutzes (10. Grad)

Aufweichen der Rüstung (10. Grad)

Erweiterung des Geburtskanals (10. Grad)

Die Geilheit des Hengstes (10. Grad)

Tier von ungewöhnlicher Größe (15. Grad)

Wachstum des Gewürms (15. Grad)

Das vollkommene Tier (15. Grad)

Verflüssigen der Rüstung (15. Grad)

Der Rattenspion (20. Grad)

Muto Animal Grad 20

R: Berührung

D: Mond/Permanent

Z: Klein

Fokus: das Gehirn einer Ratte(+2)

Requisit: Mentem

Eine Ratte, die mit diesem Zauber belegt wird, wird zum idealen Spion. Der Zauber macht die Ratte noch unauffälliger. Ihre Färbung und ihre Reflexe und ihre Sinne werden so verbessert, das sie kaum noch zu entdecken ist. Außerdem bewirkt, das Mentem Requisit in diesem Zauber, das die Ratte als Spion dienen kann. Sie wird auf das was ihr Befohlen wurde gesteigerte Aufmerksamkeit legen und sich alles merken was mit ihrem Ziel zu tun hat. Später kann der Magier die Ratte mit einem Intellegozauber befragen, der um +4 erleichtert ist, da die Ratte verständlichere Erinnerungen besitzt, als es sonst der Fall wäre.



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Menschliche Gestalt des Tieres (25. Grad)

Muto Animal Grad 25

R: Berührung/Nah

D: Sonne/Sofort

Z: Individuell

Fokus: Herz eines Gestaltwandlers (+3)

Requisit: Corpus

Der Zauber verleiht einem Landtier menschliche Gestalt, wobei sein Intellekt unverändert bleibt. Ein Merkmal des Tieres wird auch in der menschlichen Gestalt beibehalten. Ein ehemaliger Hund hat vielleicht einen besonders behaarten menschlichen Körper einer früheren Katze entschlüpft vielleicht dann und wann ein „Miau“. Nach der Verwandlung ist das Tier erst einmal für eine weile desorientiert, bis es sich an seine neue Gestalt gewöhnt hat.



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Streitross der Vergeltung (25. Grad)

Muto Animal Grad 25

R: Berührung/Nah

D: Sonne/Sofort

Z: Individuell

Fokus: Der Huf eines Puka (+5)

Verwandelt ein Pferd in ein wildes magisches Ross. Sein Fell wird tief schwarz und seine Augen feurig rot, seine Zähne verwandeln sich in Hauer, die Hufe werden rasiermesserscharf und manchmal atmet es sogar Dampf aus- das Pferd scheint eine Kreatur aus der Hölle selbst zu sein. Alle Angriffs- und Schadenswerte erhalten einen Bonus von +5. Das Pferd duldet auch einen Magus als Reiter. Wenn der Zauber endet, muss dem Pferd ein Stresswurf auf Konstitution von 9+ gelingen, sonst stirbt es an einem Schock. Pukas sind Gestaltwandelnde Hobgoblins, die Sterblichen gerne Streiche spielen. Sie sind in Elfenwäldern zu finden.



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Des Rittersmanns eiliger Abstieg (25. Grad)

Muto Animal Grad 25

R: Nah

D: Konzentration

Ziel: Individuell

Fokus: eine Möhre (+2)

Das Streitross das mit dem Zauber belegt wird verwandelt ich für die Zeit die sich der Magier konzentriert in ein Kaninchen. Um den Zauber auch auf sich bewegenden Streitrösser zaubern zu können ist ein Finesse Wurf von Nöten. Der etwas Scherzhaft veranlagte Magier Haselnuss ex Criamon soll mit diesem Zauber eine ganze Heerschar Ritter besiegt haben, als er ihre Pferde verwandelte als sie den Mauern entgegen preschten.


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Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte (30. Grad)

Muto Animal Grad 30

R: Nah/Weit

D: Sonne/Permanent

Z: Individuell

Fokus: Krötenstein (+3)

Verwandelt jegliches Tier in eine Kröte, falls ihm nicht ein Stresswurf auf Größe von 9+ gelingt. Vögel sind Kröten so unähnlich, dass sie einen Bonus von +3 auf diesen Wurf erhalten. Der Krötenstein, welchem mit diesem Zauber verwendet werden kann, ist ein Stein, der entweder wie eine Kröte geformt oder wie eine gefärbt ist. Sie können herausfinden ob sie einen wirklichen Krötenstein gefunden haben, indem sie ihn vor eine Kröte legen. Wenn die Kröte versucht, nach vorn zu springen und den Stein zu packen, haben sie einen Krötenstein gefunden Eine neu erschaffene Kröte ist für Bauern und Leibeigene mit einem gewissen Schrecken verbunden, denn viele Glauben, dass Kröten eine giftige Substanz durch die Haut ausscheiden.



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Versteinern von Tieren (35. Grad)

Muto Animal Grad 35

R: Griffweite

D: Sonne/Permanent

Z: Individuell

Fokus: Krötenstein (+1)

Requisit: Terram

Mit diesem Zauber können alle Tiere, die den Magier nicht überragen in Stein verwandelt werden. Die verwandelten Tiere wirken wie ungeheuer Lebensecht gearbeitete Statuen. Werden sie angegriffen oder zerstört, verwandeln sie sich in das eventuell verletzte oder getötete Tier zurück.



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Verwandeln von Viechern in Horn (35. Grad)

Muto Animal Grad 35

R: Griffweite

D: Sonne/Permanent

Z: Individuell

Fokus: Eine Hornfigur (+2)

Mit diesem Zauber können alle Tiere, die den Magier nicht überragen in Horn verwandelt werden. Die verwandelten Tiere wirken wie ungeheuer Lebensecht geschnitzte Statuen. Werden sie angegriffen oder zerstört, verwandeln sie sich in das eventuell verletzte oder getötete Tier zurück.



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== Ein Tier in Elfenbein verwandeln (35. Grad) Muto Animal Grad 35

R: Berührung

D: Sonne/Permanent

Z: Individuell

Fokus: Ein Stück Elfenbein (+2)

Dieser Zauber funktioniert genauso wie “Tiere in Horn verwandeln“, doch ist er eher dazu gedacht als Falle eingesetzt zu werden. Da die Tierstatue einen beachtlichen Wert darstellt und sehr ästhetisch aussieht. Meist ist das Tier, das verwandelt wird eines, das dem Magier gehorcht.



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Verformung des Tiers (35. Grad)

Muto Animal Grad 35

R: Berührung/Nah

D: Sonne/Permanent

Z: Individuell

Fokus: Meißel (+3)

Mit diesem Zauber ist der Magier dazu in der Lage ein gewöhnliches Tier bis hin zur Größe eines Pferdes mit seinen eigenen Händen und Gedanken umzuformen. Er kann dem Tier neue Gliedmaßen verpassen, oder die Haut härten. Er kann als Bildhauer am Lebenden Tier arbeiten. Er kann ihm keine neuen Fähigkeiten verleihen wie Feuerspucken oder Unterwasseratmung. Die wenigsten Tiere werden diesen ungewöhnlichen Prozess stillschweigend über sich ergehen lassen.



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Das Geflügelte Ross (40. Grad)

Muto Animal Grad 40

R: Berührung/Nah

D: Sonne/Permanent

Z: Individuell

Fokus: Eine Schwanenfeder (+2)

Requisit: Auram

Dieser Zauber verwandelt ein Pferd in eine Art Pegasus, das Pferd erhält Flügel die es benutzen kann um sich in die Lüfte aufzuschwingen. Es erhält auch die Fähigkeit dazu. Andere Formeln (ohne Auram Requisit) als die von Benutus ex Bonisagus hier entwickelte führen zwar dazu das das Pferd Schwingen erhält doch weigert es sich diese zu benutzen und/oder besitzt ein miserables Fliegerisches Geschick.



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Chimäre auf Zeit (50. Grad)

Muto Animal Grad 50

R: Berührung/Nah

D: Mond/Permanent

Z: Individuell

Ritual

Requisit: Rego

Mit diesem Zauber ist der Magier in der Lage grauenvolle Chimären zu erschaffen. Diese Fußen zwar auf dem Tier, das der Magier als Opfer erkoren hat. Doch er kann jede Veränderung vornhemen die ihm sinnig oder auch nur interessant erscheint. Er könnte so einem Kanninchen Flügel verleihen und es mit Giftzähnen und einem Stachelschwanz ausstatten. Ebenso könnte er einem Pferd Kiemen und einen Delphinschwanz sowie Flossen geben. Für das hinzufügen von Feueratem, bedarf es eines Ignem Requisit. Die Rego Komponente dieses Zaubers trägt sorge dafür, das die Kreatur dem Magier aus Wort gehorcht. Der Manitkor ist eines der gelungensten Geschöpfe, die mit diesem Zauber erschaffen wurden.



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Der Bestie neues Geschlecht (15. Grad)


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