Perdo Aquam
Perdo-Aquam: Grundreichweite: Berührung Grunddauer: Sofort Basisziel: Klein
Austrocknende Winde 10 Grad, R: Griffweite/Nah D: Sofort Z: Klein Fokus: eine Prise Staub (+1) Entfernt alles Wasser aus einem unbelebten Objekt ( einschließlich Pflanzen, was jedoch ein Herbam-Requisit erfordert ) der größe –1 oder weniger, was den Gegenstand möglicherweise recht brüchig macht. Eine Priese Staub kann auf das Ziel gestreut werden, um Wasser herauszuziehen.
Fluch der Wüste 20 Grad, R: Nah/Sicht D: Sofort Z: Individuell Fokus: eine Briese aus einer Wüste (+3) Entfernt einen Großteil des Wassers aus dem Körper des Ziels und verursacht somit +15 Schaden, wogegen die Schadensresistenz nur aus Konstitution + Größe bestehen kann. Das Ziel muss innerhalb einer Stunde etwas trinken oder es stirbt. Zauberrequisiten sind Animal für Tiere und Corpus für Menschen. Falls sie eine Briese aus der Wüste einfangen konnten, öffnen sie den Behälter, in dem sie gefangen ist während sie den Zauber sprechen; die Briese weht dem Ziel entgegen und beraubt es seiner Flüssigkeit.
Ruf der Dürre 35 Grad, R: Berührung D: Jahr/Permanent Z: Bereich Ritual Bringt eine Dürre über die Umgebung. Der Regenfall geht auf ein Zehntel zurück, Bäche trocknen aus und Flüsse werden zu Rinnsalen. Der Wirkungsbereich kann mit jedem zusätzlichen Bauern Vis um jeweils eine halbe Meile erweitert werden.
Leer den Krug in einem Zug 5 Grad, R: Berührung D: Sofort Z: Klein Fokus: Ein Staubkorn (+2) Der Magier vernichtet alle Flüssigkeit die sich in dem von ihm berührten Gefäß, welches die Größe eines Fasses nicht überschreiten darf, befindet. Wird das Staubkorn verwendet legt es der Magier in das Gefäß.
Trockene Kleider 5 Grad, R: Berührung D: Sofort Z: Klein Fokus: Ein Handtuch (+4) Der Magier trocknet mit diesem Zauber alle Kleidungstücke und Gegenstände die er am Leib trägt. Wird das Handtuch verwendet, so führt der Magier es über seine Kleider, und das Wasser verschwindet.
Der Wasserschild 15 Grad, R: Persönlich D: Konzentration Z: Individuell Fokus: Ein Schwamm (+2) Der Magier erschafft einen Bereich um sich den Wasser nicht durchdringen kann, diese Schutzschild ist unsichtbar und hat einen halben Meter Durchmesser und bewegt sich mit dem Magier. Alles Wasser das mit ihm in Berührung kommt wird zerstört. Der Schild hält so lange alles Wasser vom Zauberer ab, wie er in der Lage ist sich zu konzentrieren.
Die Destille
15 Grad, R: Berührung D: Sofort Z: Klein
Fokus: Eine Destille (+3)
Der Magier vernichtet eine Eigenschaft einer beliebigen Flüssigkeit, welche ist dem Zauberer vorbehalten. Er kann den Alkohol im Wein vernichten, das Giftige im Gift, das Ätzende einer Säure oder das Salz aus Meerwasser. Alle Eigenschaften können so einer Flüssigkeit entzogen werden. (Nur Flüssig muss sie noch sein)
Wird die Destille verwendet, so gibt man die Flüssigkeit hinein und sie kommt ohne die gewählte Eigenschaft wieder heraus.
Der schwächliche Jerbiton Baltasar, verdiente sich mit Trinkwettbewerben und diesem Zauber schon ein Vermögen.
Das Versiegen der Quelle 20 Grad, R: Berührung D: Sofort Z: Klein Fokus: Ein Korken (+2) Der Zauber zerstört eine kleine Quelle, die eine Bach oder ein Flüsschen speist, das Wasser dieser Quelle versiegt für immer. Wird der Korken verwendet, so stopft ihn der Magier in die Quelle, während er die Formel spricht. Dieser Zauber kann in einer auf das Wasser angewiesenen Gegend große Verheerungen anrichten.
Der Trockengelegte See 40 Grad, R: Berührung D: Sofort Z: Klein Ritual Dieser Zauber vernichtet das Wasser eines ganzen Sees, er zerstört es einfach, der See, wird außerdem mit Kanälen und Rinnen versehen, um zu verhindern das sich hier je wieder Wasser ansammelt. Und wenn keine Arbeit oder Magie an diesem trockenen See angewandt wird, so wird er nie wieder Wasser enthalten.
Zerstreuung der Sturmflut
45 Grad, R: Sicht D: Sofort Z: Bereich
Fokus: Ein Erdbrocken aus einem Deich (+1)
Dieser Zauber Vernichtet eine anrollende Flutwelle, egal ob sie natürlich entstand oder mit Magie beschworen wurde. Der Zauber lässt sie sich einfach in Luft auflösen. Gleiches Geschieht mit einer Wasserhose.