Creo Animal

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Allgemeines

Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.

Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.

Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.

Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)

Genesung des Tieres (20. Grad)

Der Spinne Netz (20. Grad)

Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)

Maus erschaffen (5. Grad)

Maus permanent erschaffen (25. Grad)

Katze erschaffen (20. Grad)

Katze permanent erschaffen (40. Grad)

Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)

Dauerhaftes Esel erschaffen (55. Grad)

Lederrüstung beschwören (10. Grad)

Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)

Herbeirufen des Phönix (30. Grad)

Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)

Anrufung des Rock (55. Grad)

Drachen Gehbenedeien (60. Grad)

Schlangengift erschaffen (5. Grad)

Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)

Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)

Erschaffen von Tierkot (5. Grad)

Verspritze Gülle (15. Grad)

Creo Animal Grad 15

R: Nah

D: Sonne

Z: Individuell

Fokus: Ein Hundehaufen (+2)

Requisit: Aquam

Dieser Zauber wurde von einem hinterhältigen Tytalaner entwickelt, er dient mehr zur Demütigung als zum verletzen von Gegnern in aber in beidem sehr wirksam. Der Magier schickt dem Ziel einen gewaltigen Strahl an stinkender widerlicher Gülle entgegen. Das Ziel wird bis zum Anbruch der Nacht fürchterlich stinken, und erleidet dazu +10 Schaden und wird wie beim Wasserstrahl auch vielleicht von den Beinen gerissen.



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Kobrawurf (30. Grad)

Creo Animal Grad 30

R: Nah

D: Konzentration

Z: Individuell

Fokus: Eine Schlangenhaut

Der Magier beschwört eine giftige Schlange von einiger Größe, die dann auf das Ziel geschleudert wird und dann meistens Zubeißt. Die Schlange verschwindet sobald der Magier sich nicht mehr auf sie konzentriert, so das sie ihn nicht selbst beißen kann.



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