Valeren
Inhaltsverzeichnis
- 1 Stufe 1-5
- 1.1 Lebensgespür (Stufe 1)
- 1.2 Betäubender Griff (Stufe 2)
- 1.3 Erkennen der Krankheit (Stufe 2)
- 1.4 Flammende Berührung (Stufe 3)
- 1.5 Friedensstifter(Stufe 3)
- 1.6 Heilende Berührung (Stufe 3)
- 1.7 Ende der Wache (Stufe 4)
- 1.8 König Davids Segen (Stufe 4)
- 1.9 Des Hirten Wache (Stufe 4)
- 1.10 Samiels Rache (Stufe 5)
- 1.11 Wächter des Übergangs (Stufe 5)
- 1.12 Der heilende Geist (Stufe 5)
Stufe 1-5
Lebensgespür (Stufe 1)
Betäubender Griff (Stufe 2)
Erkennen der Krankheit (Stufe 2)
Flammende Berührung (Stufe 3)
Friedensstifter(Stufe 3)
Heilende Berührung (Stufe 3)
Ende der Wache (Stufe 4)
König Davids Segen (Stufe 4)
Des Hirten Wache (Stufe 4)
Samiels Rache (Stufe 5)
Wächter des Übergangs (Stufe 5)
Der heilende Geist (Stufe 5)
Disziplin: Valeren Stufe: 2 Ausprägung: Betäubender Griff Quelle: Sabbathandbuch S. 128 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: Erfolge mal Runden Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt dem Ziel für die Wirkungsdauer alle Verwundungsabzüge. Oder lässt einen Mensche sofort einschlafen.
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Disziplin: Valeren
Stufe: 2
Ausprägung: Erkennen der Krankheit
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
Kosten: keine
Probe: Aufmerksamkeit + Medizin ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: beinahe Berührung
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender erkennt die Art und den Herd der Krankheit in einem Ziel
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Disziplin: Valeren
Stufe: 3
Ausprägung: Flammende Berührung
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
Kosten: 1- X Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Anwender Verbrennt durch Einsatz eines Blutpunktes zwei des Opfers.
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Disziplin: Valeren Stufe: 3 Ausprägung: Friedensstifter Quelle: Salubriclanbuch S. 44 Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: keine Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
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Stufe: 3
Ausprägung: Heilende Berührung
Quelle: VdA Kompendium S. 103
Kosten: 1 Blutpunkt pro Gesundheitsstufe, bzw. 2 Blutpunkte bei schwer heilbarem Schaden
Probe: keine
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
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Stufe: 4
Ausprägung: Ende der Wache
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
Kosten: ein Willenskraftpunkt
Probe: keine
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt einen dazu bereiten Sterblichen der dies will friedlich sterben.
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Stufe: 4
Ausprägung: König Davids Segen
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
Kosten: keine
Probe: Charisma + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Das Ziel muss die Musik hören
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: sofort oder 10 Minuten
Kurzbeschreibung: Der Anwender senkt die Schwierigkeit bei Zielen die gegen Geistesstörungen werfen auf 5, oder lässt sie 10 Min klar denken, oder senkt bei Heilungswürfen die Schwierigkeit um 1 pro Erfolg.
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Disziplin: Valeren Stufe: 4 Ausprägung: Des Hirten Wache Quelle: VdA Kompendium S. 104 Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: keine Bedingung: nur um sich herum Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft um sich herum eine undurchdringliche Barriere die nur von anderen durchbrochen werden kann die bei einem Willenskraftwurf gegen 8 drei Erfolge erzielen.
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Stufe: 5
Ausprägung: Samiels Rache
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: nur einmal pro Runde, nur Nahkampf und nur bei ausschließlichem Angriff
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Schlag des Anwenders trifft automatisch und ihn kann man nur parieren, er wird so bewertet als hätte er Geschick + Nahkampf Erfolge.
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Stufe: 5
Ausprägung: Wächter des Übergangs
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
Kosten: ein Willenskraftpunkt
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Sichtkontakt, ist nur in der ersten Woche nach dem Tod des Ziel nötig
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt die Seele des Toten in sich auf, kann in ihr nach Geheimnissen suchen, oder sie einfach verputzen was ihn heilt siehe Buch.
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Stufe: 5
Ausprägung: Der heilende Geist
Quelle: VdA Kompendium S. 104
Kosten: 2 Blutpunkte
Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: Gespräch mit dem Ziel notwendig
Anwendungsdauer: 10 Minuten
Wirkungsdauer: eine Szene oder permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage eine Geistesstörung pro Erfolg zu heilen, er kann sich nicht selbst heilen und ein Malkavianer behält immer eine Geistesstörung, diese wird aber für den Rest der Szene unterdrückt.
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Stufe: 6
Ausprägung: Gesegnete Agonie
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
Kosten: ein Blutpunkt ( + weiter optional )
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: Berührung
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Szene, kann aber verlängert werden.
Kurzbeschreibung: Die Berührung des Anwenders verursacht Schmerz, wenn er dies will auch tödlichen Schaden, dafür muss die Berührung anhalten, ein Punkt Schaden pro eingesetzter Blutpunkt.
Disziplin: Valeren Stufe: 6 Ausprägung: Das Schwert der Gerechten Quelle: Salubriclanbuch S. 46
Kosten: eine Stufe tödlicher Schaden
Probe: Körperkraft + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Muss sich selbst mit dem Schwert schneiden Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Das Schwert des Anwenders leuchtet nun mit goldener Flamme die nicht gelöscht werden kann, das Schwert macht Körperkraft + 2 schwer heilbaren Schaden und ihm ist um eins schwerer zu widerstehen.
Disziplin: Valeren Stufe: 6 Ausprägung: Pflege des Tiers Quelle: Erzählerkompendium S. 37 Kosten: keine Probe: Wiederstandsfähigkeit + Empathie ( Schwierigkeit: 12 – Pfadwert (Ziel)) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis der Anwender die Seele zurückgibt Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Freiwilligen Ziel die Seele entnehmen und ihren Pfadwert zum preis von einem Permanenten Willenskraftpunkt um eins steigern, bis zum max. seiner Tugenden.
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Stufe: 7
Ausprägung: Himmelspforte
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: muss der Leiche die Hände auflegen, inner halb der ersten 10 min nach dem Herztod
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Seele eines frisch verstorbenen wieder in dessen Körper fließen ^ lassen wurde der Körper nicht vorher geheilt stirbt das Ziel aber wieder.
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Stufe: 7
Ausprägung: Sicherer Weg
Quelle: VdA Kompendium S. 105
Kosten: keine
Probe: Willenskraft gegen Wiederstand ( Schwierigkeit: 6 )
Bedingung: nur der Anwender selbst, nur Opfer die ihn nicht näher kennen
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Gewinnt der Anwender die vergleichende Probe verliert der, der dem Anwender bösest will das Interesse und eine Anzahl an würfeln die den Nettoerfolgen entspricht, nächste Nacht ist alles wieder beim alten.
Disziplin: Valeren Stufe: 7 Ausprägung: Aversion Quelle: VdA Kompendium S. 106 Kosten: ein Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Alle sind gegen das Opfer eingestellt, sie beantworten keine Fragen sind unhöflich bis hin zur Feindseeligkeit.
Disziplin: Valeren Stufe: 8 Ausprägung: Läuterung Quelle: VdA Kompendium S. 106 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Pfadwert ( Schwierigkeit: Willenskraft) Probe gegen Wiederstand Bedingung: Anwender muss Menschlichkeit oder Pfad 8+ haben, Ziel muss freiwillig sein. Anwendungsdauer: eine bis mehrere Runden Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Würfelt der Anwender mehr erfolge als der Gegner bei seiner Willenskraftprobe und erreicht zuerst 3 Nettoerfolge treibt er den Dämon aus und bannt ihn in einen Gegenstand.
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