Psychischer Ansturm

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Quelle: Camarillahandbuch S. 90

Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich)

Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)

Bedingung: Berühren oder Blickkontakt

Anwendungsdauer: sofort

Wirkungsdauer: sofort

Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)


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