Auspex
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1 - 5
Geschärfte Sinne (Stufe 1)
Seelenschau (Stufe 2)
Geistige Berührung (Stufe3)
Des Künstlers Absicht (Stufe 3)
Geraubte Geheimnisse (Stufe 4)
Animawandeln (Stufe 5)
Stufe 6
Weitsicht
Geisterbund
Sibylles Zunge
Plappern
Engelszunge
Hellsehen
Telepathische Kommunikation
Weissagung
Das Häuten
Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Karmasicht Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: permanente Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender sieht auf einen Blick alles was die Aura verraten kann und noch einiges mehr z.B. Menschlichkeit usw.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Spiegelreflex Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Kampffertigkeit (Schwierigkeit: Manipulation + Kampffertigkeit des Ziels) Bedingung: Mit dem Opfer kämpfen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg gibt eine Zusatzwürfel in der Nächsten Kampfrunde.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Raub der Wahrnehmung Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann als bloßer Passagier im Geist seines Opfer mitreisen und eventuell Disziplinen anwenden.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Das entrissene Geheimnis Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Ein Wort zum Opfer sprechen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis das Wissen des Opfers erschöpft ist Kurzbeschreibung: Der Anwender sagt ein Wort zum Opfer und diese sagt dann alles darüber was es weiß.
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Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Seelenzusammenkunft Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.
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Disziplin: Auspex
Stufe: 7
Ausprägung: Seelenzusammenkunft
Quelle: Assamitenclanbuch S. 65
Kosten: ein Blutpunkt pro Person
Probe: keine
Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.
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Disziplin: Auspex
Stufe 8
Ausprägung: Die Sicht des Orakels
Quelle: VdA Kompendium S. 80
Kosten: keine
Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6))
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.
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Disziplin: Auspex
Stufe 8
Ausprägung: Der Ruf
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
Bedingung: nur Malkavianer können das.
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.
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Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Psychischer Ansturm Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich) Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Berühren oder Blickkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)
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Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Falscher Schlummer Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender liegt in Starre Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis zum erwachen Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.
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Disziplin: Auspex
Stufe 9
Ausprägung: Herr der Domäne
Quelle: L S 1 S.64
Kosten: keine
Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 )
Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen
Anwendungsdauer: 3 sec.
Wirkungsdauer: quasi Permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1
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