Muto Animal

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Allgemeines

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Die Verfärbung der Joppe (3.Grad)

Verfestigen des Schutzes (10. Grad)

Aufweichen der Rüstung (10. Grad)

Erweiterung des Geburtskanals (10. Grad)

Die Geilheit des Hengstes (10. Grad)

Tier von ungewöhnlicher Größe (15. Grad)

Wachstum des Gewürms (15. Grad)

Das vollkommene Tier (15. Grad)

Verflüssigen der Rüstung (15. Grad)

Der Rattenspion (20. Grad)

Menschliche Gestalt des Tieres (25. Grad)

Streitross der Vergeltung (25. Grad)

Des Rittersmanns eiliger Abstieg (25. Grad)

Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte (30. Grad)

Versteinern von Tieren (35. Grad)

Verwandeln von Viechern in Horn (35. Grad)

Ein Tier in Elfenbein verwandeln (35. Grad)

Verformung des Tiers (35. Grad)

Das Geflügelte Ross (40. Grad)

Chimäre auf Zeit (50. Grad)

Muto Animal Grad 50

R: Berührung/Nah

D: Mond/Permanent

Z: Individuell

Ritual

Requisit: Rego

Mit diesem Zauber ist der Magier in der Lage grauenvolle Chimären zu erschaffen. Diese Fußen zwar auf dem Tier, das der Magier als Opfer erkoren hat. Doch er kann jede Veränderung vornhemen die ihm sinnig oder auch nur interessant erscheint. Er könnte so einem Kanninchen Flügel verleihen und es mit Giftzähnen und einem Stachelschwanz ausstatten. Ebenso könnte er einem Pferd Kiemen und einen Delphinschwanz sowie Flossen geben. Für das hinzufügen von Feueratem, bedarf es eines Ignem Requisit. Die Rego Komponente dieses Zaubers trägt sorge dafür, das die Kreatur dem Magier aus Wort gehorcht. Der Manitkor ist eines der gelungensten Geschöpfe, die mit diesem Zauber erschaffen wurden.



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Der Bestie neues Geschlecht (15. Grad)


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