Creo Animal
Version vom 19. Juli 2005, 13:12 Uhr von Talia (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Zauber
- 2.1 Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)
- 2.2 Maus erschaffen (5. Grad)
- 2.3 Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)
- 2.4 Schlangengift erschaffen (5. Grad)
- 2.5 Erschaffen von Tierkot (5. Grad)
- 2.6 Lederrüstung beschwören (10. Grad)
- 2.7 Verspritze Gülle (15. Grad)
- 2.8 Genesung des Tieres (20. Grad)
- 2.9 Der Spinne Netz (20. Grad)
- 2.10 Katze erschaffen (20. Grad)
- 2.11 Maus permanent erschaffen (25. Grad)
- 2.12 Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)
- 2.13 Herbeirufen des Phönix (30. Grad)
- 2.14 Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)
- 2.15 Kobrawurf (30. Grad)
- 2.16 Katze permanent erschaffen (40. Grad)
- 2.17 Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)
- 2.18 Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)
- 2.19 Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)
- 2.20 Dauerhaften Esel erschaffen (55. Grad)
- 2.21 Anrufung des Rock (55. Grad)
- 2.22 Drachen Gehbenedeien (60. Grad)
Allgemeines
Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.
Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.
Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.
Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden
Basiswerte
Basisdauer: "Sonne"
Zauber
Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)
Maus erschaffen (5. Grad)
Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)
Schlangengift erschaffen (5. Grad)
Erschaffen von Tierkot (5. Grad)
Lederrüstung beschwören (10. Grad)
Verspritze Gülle (15. Grad)
Genesung des Tieres (20. Grad)
Der Spinne Netz (20. Grad)
Katze erschaffen (20. Grad)
Maus permanent erschaffen (25. Grad)
Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)
Herbeirufen des Phönix (30. Grad)
Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)
Kobrawurf (30. Grad)
Katze permanent erschaffen (40. Grad)
Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)
Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)
Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)
Dauerhaften Esel erschaffen (55. Grad)
Anrufung des Rock (55. Grad)
Drachen Gehbenedeien (60. Grad)
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