Creo Animal
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Zauber
- 2.1 Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)
- 2.2 Genesung des Tieres (20. Grad)
- 2.3 Der Spinne Netz (20. Grad)
- 2.4 Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)
- 2.5 Maus erschaffen (5. Grad)
- 2.6 Maus permanent erschaffen (25. Grad)
- 2.7 Katze erschaffen (20. Grad)
- 2.8 Katze permanent erschaffen (40. Grad)
- 2.9 Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)
- 2.10 Dauerhaftes Esel erschaffen (55. Grad)
- 2.11 Lederrüstung beschwören (10. Grad)
- 2.12 Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)
- 2.13 Herbeirufen des Phönix (30. Grad)
- 2.14 Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)
- 2.15 Anrufung des Rock (55. Grad)
- 2.16 Drachen Gehbenedeien (60. Grad)
- 2.17 Schlangengift erschaffen (5. Grad)
- 2.18 Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)
- 2.19 Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)
- 2.20 Erschaffen von Tierkot (5. Grad)
- 2.21 Verspritze Gülle (15. Grad)
- 2.22 Kobrawurf (30. Grad)
Allgemeines
Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.
Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.
Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.
Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden
Basiswerte
Basisdauer: "Sonne"
Zauber
Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)
Genesung des Tieres (20. Grad)
Der Spinne Netz (20. Grad)
Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)
Maus erschaffen (5. Grad)
Maus permanent erschaffen (25. Grad)
Katze erschaffen (20. Grad)
Katze permanent erschaffen (40. Grad)
Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)
Dauerhaftes Esel erschaffen (55. Grad)
Lederrüstung beschwören (10. Grad)
Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)
Herbeirufen des Phönix (30. Grad)
Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)
Anrufung des Rock (55. Grad)
Drachen Gehbenedeien (60. Grad)
Schlangengift erschaffen (5. Grad)
Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)
Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)
Erschaffen von Tierkot (5. Grad)
Verspritze Gülle (15. Grad)
Kobrawurf (30. Grad)
Creo Animal Grad 30
R: Nah
D: Konzentration
Z: Individuell
Fokus: Eine Schlangenhaut
Der Magier beschwört eine giftige Schlange von einiger Größe, die dann auf das Ziel geschleudert wird und dann meistens Zubeißt. Die Schlange verschwindet sobald der Magier sich nicht mehr auf sie konzentriert, so das sie ihn nicht selbst beißen kann.
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