Ermüdungsgrad: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei Ars Magica wurden Ermüdungsgrade eingeführt, um die Erschöpfung zu simulieren, die man z.B. bei Kämpfen normalerweise erhält.
 
Bei Ars Magica wurden Ermüdungsgrade eingeführt, um die Erschöpfung zu simulieren, die man z.B. bei Kämpfen normalerweise erhält.
  
Die meisten Charaktere haben 6 Ermüdungsgrade: Munter (Normalzustand), Außer Atem, Müde (-1), Erschöpft (-3), Benommen (-5) und Bewußtlos. (Die Zahlen in Klammern geben an, welche Abzüge ein Charakter auf diesen Stufen auf sämtliche Aktionen erleidet.) Ist ein Charakter Bewußtlos, kann er nichts mehr tun.
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Die meisten [[Charakter]]e haben 6 Ermüdungsgrade: Munter (Normalzustand), Außer Atem, Müde (-1), Erschöpft (-3), Benommen (-5) und Bewußtlos. (Die Zahlen in Klammern geben an, welche Abzüge ein [[Charakter]] auf diesen Stufen auf sämtliche Aktionen erleidet.) Ist ein [[Charakter]] Bewußtlos, kann er nichts mehr tun.
  
Ein Charakter kann sich von Ermüdungsgraden erholen. Das erfordert Ruhe und Rast, gegebenenfalls sogar eine Nacht Schlaf und eine gute Mahlzeit.
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Aktuelle Version vom 12. Juli 2006, 08:31 Uhr

Bei Ars Magica wurden Ermüdungsgrade eingeführt, um die Erschöpfung zu simulieren, die man z.B. bei Kämpfen normalerweise erhält.

Die meisten Charaktere haben 6 Ermüdungsgrade: Munter (Normalzustand), Außer Atem, Müde (-1), Erschöpft (-3), Benommen (-5) und Bewußtlos. (Die Zahlen in Klammern geben an, welche Abzüge ein Charakter auf diesen Stufen auf sämtliche Aktionen erleidet.) Ist ein Charakter Bewußtlos, kann er nichts mehr tun.

Ein Charakter kann sich von Ermüdungsgraden erholen. Das erfordert Ruhe und Rast, gegebenenfalls sogar eine Nacht Schlaf und eine gute Mahlzeit.



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