Aushebung des Burggrabens: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Magier erschafft um das Bauwerk, die Stadt oder den Bereich vor sich, einen Graben von 12 Fuß Tiefe und 4 Schritt Breite. An der Stelle, wo der Graben entsteht, versickert die Erde einfach. Den Graben mit einem Pferd zu überspringen ist möglich, aber schwierig. Auf Fußsoldaten wird der Graben sehr hinderlich wirken. Um den Graben direkt unter oder vor einem Angreifer entstehen zu lassen, ist ein erfolgreicher Finessewurf nach Maßgabe des | + | Der Magier erschafft um das [[Bauwerk]], die Stadt oder den [[Bereich]] vor sich, einen Graben von 12 Fuß Tiefe und 4 Schritt Breite. An der Stelle, wo der Graben entsteht, versickert die Erde einfach. Den Graben mit einem Pferd zu überspringen ist möglich, aber schwierig. Auf Fußsoldaten wird der Graben sehr hinderlich wirken. Um den Graben direkt unter oder vor einem Angreifer entstehen zu lassen, ist ein erfolgreicher [[Finessewurf]] nach Maßgabe des [[Spielleiter]]s nötig. |
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2006, 12:15 Uhr
Perdo Terram Grad 35
R: Griffweite/Nah
D: Augenblick
Z: Bereich
Fokus: ein Spaten, mit dem ein Burgraben ausgehoben wurde (+3)
Der Magier erschafft um das Bauwerk, die Stadt oder den Bereich vor sich, einen Graben von 12 Fuß Tiefe und 4 Schritt Breite. An der Stelle, wo der Graben entsteht, versickert die Erde einfach. Den Graben mit einem Pferd zu überspringen ist möglich, aber schwierig. Auf Fußsoldaten wird der Graben sehr hinderlich wirken. Um den Graben direkt unter oder vor einem Angreifer entstehen zu lassen, ist ein erfolgreicher Finessewurf nach Maßgabe des Spielleiters nötig.
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