Zitternder Sprung der Flamme: Unterschied zwischen den Versionen

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Lässt eine Fackelflamme ein paar Sekunden lang zittern, wonach es bis zu 10 Fuß weit in jegliche Richtung springt. Um ein bestimmtes Ziel zu treffen ist ein Zielwurf erforderlich. Die Flamme bleibt an der Stelle, die sie getroffen hat, falls sie dort brennen kann (siehe die Regeln für Feuerschaden im Kapitel VII). Andernfalls versengt sie lediglich den Ort, den sie getroffen hat (verursacht dabei +5 Schaden), und geht aus.
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Lässt eine Fackelflamme ein paar Sekunden lang zittern, wonach sie bis zu 10 Fuß weit in jegliche Richtung springt. Um ein bestimmtes [[Ziel]] zu treffen ist ein [[Zielwurf]] erforderlich. Die Flamme bleibt an der Stelle, die sie getroffen hat, falls sie dort brennen kann (siehe die Regeln für Feuerschaden im Kapitel VII des Grundregelwerkes). Andernfalls versengt sie lediglich den Ort, den sie getroffen hat (verursacht dabei +5 [[Schaden]]), und geht aus.
  
  

Aktuelle Version vom 27. Juni 2006, 12:01 Uhr

Rego Ignem Grad 5

R: Griffweite/Nah

D: Augenblick

Z: Klein

Gezielt: 0

Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+5)

Lässt eine Fackelflamme ein paar Sekunden lang zittern, wonach sie bis zu 10 Fuß weit in jegliche Richtung springt. Um ein bestimmtes Ziel zu treffen ist ein Zielwurf erforderlich. Die Flamme bleibt an der Stelle, die sie getroffen hat, falls sie dort brennen kann (siehe die Regeln für Feuerschaden im Kapitel VII des Grundregelwerkes). Andernfalls versengt sie lediglich den Ort, den sie getroffen hat (verursacht dabei +5 Schaden), und geht aus.



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