Die weinende Wunde: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Wenn Sie diesen Zauber sprechen, zeigen Sie, wenn möglich mit einem Stechpalmenzweig, auf das Ziel, an dessen Körper sich dann eine große Wunde öffnet. Die Wunde ist nicht tief, blutet aber stark.  | + | Wenn Sie diesen [[Zauber]] sprechen, zeigen Sie, wenn möglich mit einem Stechpalmenzweig, auf das [[Ziel]], an dessen Körper sich dann eine große Wunde öffnet. Die Wunde ist nicht tief, blutet aber stark.  | 
| − | Das Ziel muss jede Runde einen Stresswurf auf Konstitution machen. Wenn das Resultat ein Patzer ist, verliert es zwei   | + | |
| + | Das [[Ziel]] muss jede [[Runde]] einen [[Stresswurf]] auf [[Konstitution]] machen. Wenn das Resultat ein Patzer ist, verliert es zwei [[Ermüdungsgrad]]e. Bei einer 2 oder weniger geht ein [[Ermüdungsgrad]] verloren. Bei einem Resultat von 3 bis 8 geht kein Grad verloren. Bei einer 9+ hört die Blutung auf. Ein bewusstloses Opfer verliert statt [[Ermüdungsgrad]]en [[Verwundungsgrad]]e. Ein aktives [[Ziel]] erleidet einen [[Malus]] von –3 auf die Konstitutionswürfe, ein vollständig ruhiges [[Ziel]] erhält einen [[Bonus]] von +1. Natürlich sind alle akkumulierten Ermüdungs- und Verwundungsmali auf die Würfelwürfe anzuwenden. Falls Hilfe von außen kommt, kann die Blutung mit einem [[Stresswurf]] auf [[Chirurgie]] von 6+ gestoppt werden.  | ||
Aktuelle Version vom 24. Mai 2006, 07:57 Uhr
Perdo Corpus Grad 15
D: Augenblick
Z: Individuell
Gezielt: +0
Fokus: Stechpalmenzweig (+1)
Wenn Sie diesen Zauber sprechen, zeigen Sie, wenn möglich mit einem Stechpalmenzweig, auf das Ziel, an dessen Körper sich dann eine große Wunde öffnet. Die Wunde ist nicht tief, blutet aber stark.
Das Ziel muss jede Runde einen Stresswurf auf Konstitution machen. Wenn das Resultat ein Patzer ist, verliert es zwei Ermüdungsgrade. Bei einer 2 oder weniger geht ein Ermüdungsgrad verloren. Bei einem Resultat von 3 bis 8 geht kein Grad verloren. Bei einer 9+ hört die Blutung auf. Ein bewusstloses Opfer verliert statt Ermüdungsgraden Verwundungsgrade. Ein aktives Ziel erleidet einen Malus von –3 auf die Konstitutionswürfe, ein vollständig ruhiges Ziel erhält einen Bonus von +1. Natürlich sind alle akkumulierten Ermüdungs- und Verwundungsmali auf die Würfelwürfe anzuwenden. Falls Hilfe von außen kommt, kann die Blutung mit einem Stresswurf auf Chirurgie von 6+ gestoppt werden.
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