Reißender Strom: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein 3 Fuß durchmessender Wasserstrahl schießt aus ihren ausgestreckten Armen dem [[Ziel]] entgegen. Der [[Zauber]] kann durch [[Konzentration]] längere Zeit aufrechterhalten werden. Jeder, der von diesem Wasserstrahl getroffen wird, nimmt +10 [[Schaden]] und muss einen [[Stresswurf]] auf [[Stärke]] + [[Größe]] schaffen um nicht nach hinten geschleudert zu werden.
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Ein 3 Fuß durchmessender Wasserstrahl schießt aus ihren ausgestreckten Armen dem [[Ziel]] entgegen. Der [[Zauber]] kann durch [[Konzentration]] längere Zeit aufrechterhalten werden. Jeder, der von diesem Wasserstrahl getroffen wird, nimmt +10 [[Schaden]] und muss einen [[Stresswurf]] auf [[Stärke]] + [[Größe]] schaffen (Schwierigkeit entscheidet der Spielleiter) um nicht nach hinten geschleudert zu werden.
  
  
 
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Version vom 15:57, 28. Aug 2005

Creo Aquam Grad 15

R: Nah

D: Konzentration

Z: Individuell

Fokus: Aquamarin

Ein 3 Fuß durchmessender Wasserstrahl schießt aus ihren ausgestreckten Armen dem Ziel entgegen. Der Zauber kann durch Konzentration längere Zeit aufrechterhalten werden. Jeder, der von diesem Wasserstrahl getroffen wird, nimmt +10 Schaden und muss einen Stresswurf auf Stärke + Größe schaffen (Schwierigkeit entscheidet der Spielleiter) um nicht nach hinten geschleudert zu werden.



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