Tierhaftigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10:34, 21. Sep 2005
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-5
Sprache der Wildnis (Stufe 1)
Noahs Ruf
Einschüchterung des Tiers
Ritt auf dem wilden Geist
Austreibung des Tiers
Stufe 6
Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Beherrschung der Herde Quelle: VdA. Grundbuch S. 265 Kosten: keine Probe: Stärke + Einschüchtern ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: bis genug Erfolge gewürfelt wurden Wirkungsdauer: bis sich die Opfer befreien können Kurzbeschreibung: Der Anwender kann eine Gruppe von bis zu 20 Sterblichen, deren Willenskraft er schlägt einschüchtern.
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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Geteilte Seele Quelle: Camarillahandbuch S. 118 Kosten: ein Willenskraftpunkt pro Runde nach der ersten. Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Berührung des Tiers Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: variabel siehe Buch Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt den Geist des Tieres mit dem Seinen, 10 Runden – Erfolge benötigt eine komplette Verschmelzung.
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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Grünfutter Quelle: Camarillahanbuch S. 118 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich pro Blutpunkt den er von einem Tier trinkt zwei Blutpunkte in seinem Vorrat vermerken.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Sprache der Tiere
Quelle: Camarillahandbuch S. 119
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: nur eine Tierart, in unmittelbarer Nachbarschaft
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Tierart in seiner Umgebung Befehle erteilen.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Austreibung der Herde
Quelle: Gangrelcalnbuch S. 67
Kosten: keine
Probe: Körperkraft + Einschüchterung ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: nicht gegen Vampire, maximal Doppelt so viele Opfer wie Anwender Willenskraft hat
Anwendungsdauer: erweiterte Probe
Wirkungsdauer: bis das Opfer genau so viele Willenskraft erfolge hat wie der Anwender
Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Augen des Szlachta
Quelle: Tzimisceclanbuch S. 69
Kosten: keine (Willenskraft optional)
Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: Augenkontakt
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf
Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Lied in der Dunkelheit
Quelle: Nosferatuclanbuch S. 72
Kosten: 5 Willenskraftpunkte
Probe: Charisma+ Überleben ( Schwierigkeit: 6 bis 10 je nach Landschaft )
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Bewegender Gesang
Quelle: Ravnosclanbuch S.42
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: Willenskraft )
Bedingung: Mus das Lied hören
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Stunde
Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Vrykolas
Quelle: L S 1 S. 63
Kosten: 2 Blutpunkt
Probe: keine
Bedingung: Fleischformwert von 3 oder höher
Anwendungsdauer: 3 Runden
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Sinn für den Weg der Wilden
Quelle: VdA Kompendium S. 96
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 )
Bedingung: Das Tier der Wahl muss sich innerhalb des Radius der Kraft befinden siehe Tabelle
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Gap of Ages
Quelle: LS III ( Computer ) S. 76
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Das Tier muss in seiner Nähe sein
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig siehe Tabelle ( eine oder mehrere Generationen )
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 7
Ausprägung: Sieg über das Tier
Quelle: Camarilllahandbuch S. 119
Kosten: eventuell ein Willenskraftpunkt pro Runde
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 7 oder 9 wenn unabsichtlich)
Bedingung: nur er selbst
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 7
Ausprägung: Stampende
Quelle: Grangrelclanbuch S. 67
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: max. 50 Ziele, max. 50m entfernt, wirkt nicht auf Vampire
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 7
Ausprägung: Unterwerfung des Tierischen Geistes
Quelle: VdA Kompendium S. 97
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Blickkontakt
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ).
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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 8 Ausprägung: Reizen des gefangenen Tieres Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 8
Ausprägung: Rote Raserei
Quelle: Gangrelclanbuch S. 69
Kosten: keine
Probe: keine ( Das Opfer muss Willenskraft 7 schaffen)
Bedingung: nur der Anwender selbst
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 9
Ausprägung: Entfesseln des Tieres
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Selbstbeherrschung + 4 )
Bedingung: Augenkontakt
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden.
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Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 9
Ausprägung: Augen des Waldes
Quelle: Gangrelclanbuch S. 69
Kosten: 6 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: nur in seiner Domäne
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: bis er die Domäne verlässt
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Geist seiner Domäne, fortan bleibt ihm nicht in ihr verborgen, er ist nicht angreifbar, außer seiner Domäne wird Schaden zugefügt, er kann alle Geistigen Disziplinen anwenden.
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