Tierhaftigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Kurzbeschreibung: Der Anwender schüchtert das Tier des Opfers ein und macht diesen dadurch unterwürfig und passiv.  
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen.
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen.
 
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Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach.
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht.
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht.
  
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Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt  
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern.  
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern.  
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen.  
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen.  
  
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln.
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln.
  
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Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern.
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ).
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ).
  
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Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei.   
 
Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei.   
  
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Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen.     
 
Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen.     
  
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Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden.
 
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden.
  
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Version vom 10:29, 21. Sep 2005

Stufe 1-5

Sprache der Wildnis

Noahs Ruf

Einschüchterung des Tiers

Ritt auf dem wilden Geist

Austreibung des Tiers

Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 2 Ausprägung: Noahs Ruf Quelle: VdA. Grundbuch S. 261 Kosten: keine Probe: Charisma + Überleben ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Nur Ziele in Hörweite Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender ruft alle Tiere ( siehe Tabelle) die den Ruf hören können herbei.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 3 Ausprägung: Einschüchterung des Tiers Quelle: VdA. Grundbuch S. 262 Kosten: keine Probe: Manipulation + Einschüchtern ( oder Empathie)( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: bis der Anwender alle Erfolge zusammen hat Wirkungsdauer: mehrere Nächte Kurzbeschreibung: Der Anwender schüchtert das Tier des Opfers ein und macht diesen dadurch unterwürfig und passiv.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 4 Ausprägung: Ritt auf dem wilden Geist Quelle: VdA. Grundbuch S. 263 Kosten: keine (Willenskraft optional) Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Augenkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 5 Ausprägung: Austreibung des Tiers Quelle: VdA. Grundbuch S. 264 Kosten: keine Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: das Ziel sehen und am Rande einer Raserei sein. Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis der Anwender es sich wieder holt Kurzbeschreibung: Der Anwender kann das eigene Tier in den Körper eines anderen Verbannen und es dort belassen.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Beherrschung der Herde Quelle: VdA. Grundbuch S. 265 Kosten: keine Probe: Stärke + Einschüchtern ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: bis genug Erfolge gewürfelt wurden Wirkungsdauer: bis sich die Opfer befreien können Kurzbeschreibung: Der Anwender kann eine Gruppe von bis zu 20 Sterblichen, deren Willenskraft er schlägt einschüchtern.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Geteilte Seele Quelle: Camarillahandbuch S. 118 Kosten: ein Willenskraftpunkt pro Runde nach der ersten. Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Berührung des Tiers Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: variabel siehe Buch Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt den Geist des Tieres mit dem Seinen, 10 Runden – Erfolge benötigt eine komplette Verschmelzung.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Grünfutter Quelle: Camarillahanbuch S. 118 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich pro Blutpunkt den er von einem Tier trinkt zwei Blutpunkte in seinem Vorrat vermerken.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Sprache der Tiere Quelle: Camarillahandbuch S. 119 Kosten: keine Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur eine Tierart, in unmittelbarer Nachbarschaft Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Tierart in seiner Umgebung Befehle erteilen.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Austreibung der Herde Quelle: Gangrelcalnbuch S. 67 Kosten: keine Probe: Körperkraft + Einschüchterung ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nicht gegen Vampire, maximal Doppelt so viele Opfer wie Anwender Willenskraft hat Anwendungsdauer: erweiterte Probe Wirkungsdauer: bis das Opfer genau so viele Willenskraft erfolge hat wie der Anwender Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Augen des Szlachta Quelle: Tzimisceclanbuch S. 69 Kosten: keine (Willenskraft optional) Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Augenkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Lied in der Dunkelheit Quelle: Nosferatuclanbuch S. 72 Kosten: 5 Willenskraftpunkte Probe: Charisma+ Überleben ( Schwierigkeit: 6 bis 10 je nach Landschaft ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Bewegender Gesang Quelle: Ravnosclanbuch S.42 Kosten: keine Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: Mus das Lied hören Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Stunde Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Vrykolas Quelle: L S 1 S. 63 Kosten: 2 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Fleischformwert von 3 oder höher Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Sinn für den Weg der Wilden Quelle: VdA Kompendium S. 96 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Das Tier der Wahl muss sich innerhalb des Radius der Kraft befinden siehe Tabelle Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Gap of Ages Quelle: LS III ( Computer ) S. 76 Kosten: keine Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Das Tier muss in seiner Nähe sein Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig siehe Tabelle ( eine oder mehrere Generationen ) Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 7 Ausprägung: Sieg über das Tier Quelle: Camarilllahandbuch S. 119 Kosten: eventuell ein Willenskraftpunkt pro Runde Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 7 oder 9 wenn unabsichtlich) Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 7 Ausprägung: Stampende Quelle: Grangrelclanbuch S. 67 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: max. 50 Ziele, max. 50m entfernt, wirkt nicht auf Vampire Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 7 Ausprägung: Unterwerfung des Tierischen Geistes Quelle: VdA Kompendium S. 97 Kosten: keine Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Blickkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ).


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 8 Ausprägung: Reizen des gefangenen Tieres Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 8 Ausprägung: Rote Raserei Quelle: Gangrelclanbuch S. 69 Kosten: keine Probe: keine ( Das Opfer muss Willenskraft 7 schaffen) Bedingung: nur der Anwender selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 9 Ausprägung: Entfesseln des Tieres Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Selbstbeherrschung + 4 ) Bedingung: Augenkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden.


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Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 9 Ausprägung: Augen des Waldes Quelle: Gangrelclanbuch S. 69 Kosten: 6 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur in seiner Domäne Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis er die Domäne verlässt Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Geist seiner Domäne, fortan bleibt ihm nicht in ihr verborgen, er ist nicht angreifbar, außer seiner Domäne wird Schaden zugefügt, er kann alle Geistigen Disziplinen anwenden.


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