Auspex: Unterschied zwischen den Versionen

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Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person
 
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Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10)
 
Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10)

Version vom 05:08, 19. Aug 2005

Stufe 1 - 5

Geschärfte Sinne (Stufe 1)

Seelenschau (Stufe 2)

Geistige Berührung (Stufe3)

Des Künstlers Absicht (Stufe 3)

Geraubte Geheimnisse (Stufe 4)

Animawandeln (Stufe 5)

Stufe 6

Weitsicht

Geisterbund

Sibylles Zunge

Plappern

Engelszunge

Hellsehen

Telepathische Kommunikation

Weissagung

Das Häuten

Stufe 7

Karmasicht

Disziplin: Auspex Quelle: Camarillahandbuch S. 89 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: permanente Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender sieht auf einen Blick alles was die Aura verraten kann und noch einiges mehr z.B. Menschlichkeit usw.



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Spiegelreflex

Disziplin: Auspex

Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Kampffertigkeit (Schwierigkeit: Manipulation + Kampffertigkeit des Ziels) Bedingung: Mit dem Opfer kämpfen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg gibt eine Zusatzwürfel in der Nächsten Kampfrunde.



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Raub der Wahrnehmung

Disziplin: Auspex

Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Das Opfer sehen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann als bloßer Passagier im Geist seines Opfer mitreisen und eventuell Disziplinen anwenden.



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Das entrissene Geheimnis

Disziplin: Auspex

Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Ein Wort zum Opfer sprechen Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis das Wissen des Opfers erschöpft ist Kurzbeschreibung: Der Anwender sagt ein Wort zum Opfer und diese sagt dann alles darüber was es weiß.



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Seelenzusammenkunft

Disziplin: Auspex Stufe 7 Ausprägung: Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.



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Disziplin: Auspex Stufe: 7 Ausprägung: Seelenzusammenkunft Quelle: Assamitenclanbuch S. 65 Kosten: ein Blutpunkt pro Person Probe: keine Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.



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Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Die Sicht des Orakels Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6)) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.



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Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Der Ruf Quelle: Malkavianerclanbuch S.58 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6) Bedingung: nur Malkavianer können das. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.



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Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Psychischer Ansturm Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich) Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Berühren oder Blickkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)



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Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Falscher Schlummer Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender liegt in Starre Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis zum erwachen Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.



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Disziplin: Auspex Stufe 9 Ausprägung: Herr der Domäne Quelle: L S 1 S.64 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 ) Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: quasi Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1



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