Schattenspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Schwarze Metamophose (Stufe 4)]] ==
 
== [[Schwarze Metamophose (Stufe 4)]] ==
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Manipulation + Mut ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft sich vier zusätzliche Tentakelarme, mit denen er einen zusätzlichen Angriff führen kann. Treffen diese Tentakel den Gegner ziehen sie ihm 2 Würfel von Wiederstandsfähigkeit ab (so lange ihn die Arme berühren )
 
 
  
 
== [[Nachtschatten (Stufe 4)]] ==
 
== [[Nachtschatten (Stufe 4)]] ==
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
Kosten: keine
 
Probe: Geistesschärfe + Okkultismus
 
Bedingung: Sichtlinie
 
Anwendungsdauer: 3 Sekunden
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Nachtschatten, dieser Wirkt real bis das Opfer eine Wahrnehmung + Aufmerksamkeitsprobe gegen 9 schafft. Der Anwender kann seine Opfer auch in eine Verwirrende Schattenwolke stellen, dies reduziert ihre Würfelvorräte und Initiative um 2
 
  
 
== [[Schattenavatar (Stufe 5)]] ==
 
== [[Schattenavatar (Stufe 5)]] ==
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
Kosten: min. 3 bis 5 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 bis 1 Runden
 
Wirkungsdauer: die ganze Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Schatten, substanzlos nicht mehr durch körperlichen Schaden zu verletzen, er kann allerdings weiterhin Disziplinen einsetzen.
 
  
 
= Stufe 6 =
 
= Stufe 6 =

Version vom 12:33, 18. Dez 2016

Stufe 1-5

Schattenspiel (Stufe 1)

Notturno (Stufe 2)

Arme des Ahriman (Stufe 3)

Schwarze Metamophose (Stufe 4)

Nachtschatten (Stufe 4)

Schattenavatar (Stufe 5)

Stufe 6

Schattenschritt

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur Schritte über 5 mal ( Intelligenz + Heimlichkeit ) möglich Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender tritt in einen Menschengroßen Schatten und kommt in einem Radius von ( siehe oben ), wieder hervor. Er überbrückt die Distanz quasi ohne Zeitverlust

Die Innere Finsternis

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraftwurf, Opfer würfelt Widerstandsfähigkeit ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Sämtliche Opfer in der Wolke, die null Nettoerfolge haben, verlieren 1 Blutpunkt an diese, der Anwender kann später das Blut eines dieser Opfer aus der Wolke trinken.


Dunkle Umarmung

Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraftwurf Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Die Opfer in der Schattenwolke bekommen pro Runde einen Aufschlag von 3 auf alle Proben, bis hin zu einem Maximum von 10.

Stufe 7

Schattenzwilling

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: in 15 m Radius, vom Schattenwerfenden Objekt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: 1 Stunde pro Erfolg, bis max. Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.

Stufe 8

Qubliette

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Geistesschärfe + Sicherheit gegen Geschick + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Das Opfer wird in einen Schattenkäfig eingesperrt, in dem es vollkommen hilf- und bewegungslos verbleibt, Sterbliche ersticken.


Schattendiener

Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: kann nur aus eigenem Schatten gerufen werden Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu 3 Diener aus Schatten erschaffen, die alles für ihn tun, Beschreibung siehe Kompendium, die Alte Welt


Dunkler Jäger

Quelle: LS 1 S. 31 Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5 Blutspunkte Probe: Widerstandsfähigkeit + Führungsqualitäten ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: der Jäger kann nur ein Ziel jagen Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Jäger erfolgreich oder vernichtet ist Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft einen Jäger, der wie sein Schattendoppel aussieht, er hat die selben Attribute wie der Anwender und kann körperlose Disziplinen anwenden wie dieser


Stufe 9

Ahrimans Domäne

Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat

Tschernobog

Quelle: LS 1 S.32 Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: 1 Stunde Kurzbeschreibung: Der Anwender verfinstert mit seinem Schatten die Sonne, so komplett, das ein Kainit am Mittag spazieren gehen kann, wirkt ansonsten wie das Leichentuch der Nacht



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