Schattenspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Disziplin: Schattenspiele
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= Stufe 1-5 =
Stufe: 1
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Ausprägung: Schattenspiel  
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== [[Schattenspiel (Stufe 1)]] ==
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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== [[Notturno (Stufe 2)]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe: 2
 
Ausprägung: Notturno
 
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
Kosten: keine
 
Kosten: keine
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== [[Arme des Ahriman (Stufe 3)]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Arme des Ahriman
 
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
Kosten: min. 1 Blutpunkt nach oben offen
 
Kosten: min. 1 Blutpunkt nach oben offen
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== [[Schwarze Metamophose (Stufe 4)]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 4
 
Ausprägung: Schwarze Metamorphose
 
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Manipulation + Mut ( Schwierigkeit: 7 )
 
Probe: Manipulation + Mut ( Schwierigkeit: 7 )
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== [[Nachtschatten (Stufe 4)]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 4
 
Ausprägung: Nachtschatten
 
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
Kosten: keine
 
Kosten: keine
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Nachtschatten, dieser Wirkt real bis das Opfer eine Wahrnehmung + Aufmerksamkeitsprobe gegen 9 schafft. Der Anwender kann seine Opfer auch in eine Verwirrende Schattenwolke stellen, dies reduziert ihre Würfelvorräte und Initiative um 2
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Nachtschatten, dieser Wirkt real bis das Opfer eine Wahrnehmung + Aufmerksamkeitsprobe gegen 9 schafft. Der Anwender kann seine Opfer auch in eine Verwirrende Schattenwolke stellen, dies reduziert ihre Würfelvorräte und Initiative um 2
  
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== [[Schattenavatar (Stufe 5)]] ==
  
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 5
 
Ausprägung: Schattenavatar
 
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
Kosten: min. 3 bis 5 Blutpunkte
 
Kosten: min. 3 bis 5 Blutpunkte
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= Stufe 6 =
  
 
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== [[Schattenschritt]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Schattenschritt  
 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Kosten: keine
 
Kosten: keine
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Kurzbeschreibung: Der Anwender tritt in einen Menschengroßen Schatten und kommt in einem Radius von    ( siehe oben ), wieder hervor. Er überbrückt die Distanz quasi ohne Zeitverlust
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender tritt in einen Menschengroßen Schatten und kommt in einem Radius von    ( siehe oben ), wieder hervor. Er überbrückt die Distanz quasi ohne Zeitverlust
  
 
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== [[Die Innere Finsternis]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Die Innere Finsternis
 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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== [[Dunkle Umarmung]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Dunkle Umarmung
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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Kurzbeschreibung: Die Opfer in der Schattenwolke bekommen pro Runde einen Aufschlag von 3 auf alle Proben, bis hin zu einem Maximum von 10.  
 
Kurzbeschreibung: Die Opfer in der Schattenwolke bekommen pro Runde einen Aufschlag von 3 auf alle Proben, bis hin zu einem Maximum von 10.  
  
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= Stufe 7 =
  
Disziplin: Schattenspiele
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== [[Schattenzwilling]] ==
Stufe 7
 
Ausprägung: Schattenzwilling  
 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.
  
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= Stufe 8 =
  
Disziplin: Schattenspiele
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== [[Qubliette]] ==
Stufe 8
 
Ausprägung: Qubliette
 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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== [[Schattendiener]] ==
 
 
 
 
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Schattendiener
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte
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== [[Dunkler Jäger]] ==
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Dunkler Jäger
 
 
Quelle: LS 1 S. 31
 
Quelle: LS 1 S. 31
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5  Blutspunkte
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5  Blutspunkte
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= Stufe 9 =
  
Disziplin: Schattenspiele
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== [[Ahrimans Domäne]] ==
Stufe 9
 
Ausprägung: Ahrimans Domäne
 
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 )
 
Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 )
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat
  
 
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== [[Tschernobog]] ==
 
 
 
 
Disziplin: Schattenspiele
 
Stufe 9
 
Ausprägung: Tschernobog
 
 
Quelle: LS 1 S.32
 
Quelle: LS 1 S.32
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte

Version vom 12:15, 18. Dez 2016

Stufe 1-5

Schattenspiel (Stufe 1)

Quelle: VdA Grundbuch S. 241 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender manipuliert die Schatten so das es ihm zum Vorteil gereicht, er erhält einen Bonuswürfel in Heimlichkeit und Einschüchtern


Notturno (Stufe 2)

Quelle: VdA Grundbuch S. 241 Kosten: keine Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nicht mal Sichtlinie muss vorhanden sein Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft eine lenkbare 30 qm Meter/Erfolg durchmessende Wolke aus undurchdringlichem Schatten, welcher die Konsistenz einer Flüssigkeit hat


Arme des Ahriman (Stufe 3)

Quelle: VdA Grundbuch S. 241 Kosten: min. 1 Blutpunkt nach oben offen Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtlinie Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Schattententakel (er kann so viel kontrollieren wie er Geistesschärfe hat), dieser hat die gleichen körperlichen Attribute wie der Anwender und kann mit Blut verbessert werden.


Schwarze Metamophose (Stufe 4)

Kosten: 2 Blutpunkte Probe: Manipulation + Mut ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft sich vier zusätzliche Tentakelarme, mit denen er einen zusätzlichen Angriff führen kann. Treffen diese Tentakel den Gegner ziehen sie ihm 2 Würfel von Wiederstandsfähigkeit ab (so lange ihn die Arme berühren )


Nachtschatten (Stufe 4)

Quelle: VdA Grundbuch S. 242 Kosten: keine Probe: Geistesschärfe + Okkultismus Bedingung: Sichtlinie Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Nachtschatten, dieser Wirkt real bis das Opfer eine Wahrnehmung + Aufmerksamkeitsprobe gegen 9 schafft. Der Anwender kann seine Opfer auch in eine Verwirrende Schattenwolke stellen, dies reduziert ihre Würfelvorräte und Initiative um 2

Schattenavatar (Stufe 5)

Quelle: VdA Grundbuch S. 242 Kosten: min. 3 bis 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 bis 1 Runden Wirkungsdauer: die ganze Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Schatten, substanzlos nicht mehr durch körperlichen Schaden zu verletzen, er kann allerdings weiterhin Disziplinen einsetzen.


Stufe 6

Schattenschritt

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur Schritte über 5 mal ( Intelligenz + Heimlichkeit ) möglich Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender tritt in einen Menschengroßen Schatten und kommt in einem Radius von ( siehe oben ), wieder hervor. Er überbrückt die Distanz quasi ohne Zeitverlust

Die Innere Finsternis

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraftwurf, Opfer würfelt Widerstandsfähigkeit ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Sämtliche Opfer in der Wolke, die null Nettoerfolge haben, verlieren 1 Blutpunkt an diese, der Anwender kann später das Blut eines dieser Opfer aus der Wolke trinken.


Dunkle Umarmung

Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraftwurf Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Die Opfer in der Schattenwolke bekommen pro Runde einen Aufschlag von 3 auf alle Proben, bis hin zu einem Maximum von 10.

Stufe 7

Schattenzwilling

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: in 15 m Radius, vom Schattenwerfenden Objekt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: 1 Stunde pro Erfolg, bis max. Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.

Stufe 8

Qubliette

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Geistesschärfe + Sicherheit gegen Geschick + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Das Opfer wird in einen Schattenkäfig eingesperrt, in dem es vollkommen hilf- und bewegungslos verbleibt, Sterbliche ersticken.


Schattendiener

Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: kann nur aus eigenem Schatten gerufen werden Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu 3 Diener aus Schatten erschaffen, die alles für ihn tun, Beschreibung siehe Kompendium, die Alte Welt


Dunkler Jäger

Quelle: LS 1 S. 31 Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5 Blutspunkte Probe: Widerstandsfähigkeit + Führungsqualitäten ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: der Jäger kann nur ein Ziel jagen Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Jäger erfolgreich oder vernichtet ist Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft einen Jäger, der wie sein Schattendoppel aussieht, er hat die selben Attribute wie der Anwender und kann körperlose Disziplinen anwenden wie dieser


Stufe 9

Ahrimans Domäne

Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat

Tschernobog

Quelle: LS 1 S.32 Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: 1 Stunde Kurzbeschreibung: Der Anwender verfinstert mit seinem Schatten die Sonne, so komplett, das ein Kainit am Mittag spazieren gehen kann, wirkt ansonsten wie das Leichentuch der Nacht



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