Rego Auram: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie Schutzkreis gegen Elfen des Wassers (ReAq Gen.), jedoch gegen Elfen der Lüfte. Elfen können den magischen Kreis weder direkt noch indirekt durchbrechen; auch können sie keine Fernangriffe oder Magie anwenden, um jene im Schutzkreis anzugreifen.
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Der Schutzkreis erscheint bei Nacht aus bestimmten Winkeln betrachtet als eine violett schimmernde Kuppel.
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Peitscht wilde wirbelnde Winde um das Ziel herum auf. Das Ziel muss einen Stresswurf auf Größe von 9+ machen, um stehen bleiben zu können. Falls das Ziel sich irgendwo festhalten kann, kann es einen Stresswurf auf Stärke von 9+ versuchen. Wenn beide Würfelwürfe misslingen, wird das Ziel in zufälliger Richtung zu Boden geschleudert. Es mag Schaden nehmen, je nachdem, ob es irgendwo anschlägt.
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Fokus: Der Atem eines Zephirs in einer Flasche (+5)
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Umgibt Sie mit Winden, die Sie mit hoher Geschwindigkeit umkreisen. Da der Wind Staub und kleine lose Gegenstände aufwirbelt, sind Sie unter Umständen schwer zu sehen. Jeder, der nah genug bei Ihnen steht, um eine Nahkampfwaffe gegen Sie einsetzen zu können, muss zu Beginn jeder Runde einen Stresswurf auf Größe von 9+ schaffen, um nicht zurückgeweht zu werden. Nahkampfangriffe gegen Sie erhalten einen Malus von –3, Fernkampf- und Wurfangriffe einen Malus von –9. Der Wind weht solange, wie Sie sich konzentrieren und weht auch nach Unterbrechen der Konzentration noch für fünf Runden. Der Atem des Zephirs wird freigelassen, um die Winde zu schnellerem Wehen zu ermuntern.
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Fokus: Eine Feder von einem Vogel legendärer Größe (+3)
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Erzeugt einen gewaltigen Windschwall um Sie herum, der Sie hochhebt und mit Geschwindigkeiten von bis zu 40 Meilen pro Stunde fliegen lässt. An einer Stelle zu schweben ist schwierig und erfordert jede Runde einen Finessewurf von 9+. Für ausgedehnte Reisen ist dieser Zauber recht gefährlich, denn wenn Sie die Konzentration verlieren, können Sie sich schwer verletzen (+15 Schaden).
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Fokus: Die Essenz eines Luftelementars (+3)
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Ruft die Wolken der Umgebung innerhalb einer Stunde zu einem Sturm zusammen. Die Größe des Sturms hängt, ebenso wie seine Dauer, von der Dichte der Wolkendecke ab. Die Dauer des Regenfalls kann zwischen einer Viertelstunde bei dünnen, faserigen Wolken und mehreren Stunden bei bereits bedecktem Himmel schwanken. Dieser Zauber kann bei absolut klarem Himmel nicht angewendet werden. Der Zauber kann zwar nicht dazu eingesetzt werden, einen existierenden Sturm stärker zu machen, aber man kann ihn verwenden, um einen sich zusammenbrauenden Sturm fast sofort ausbrechen zu lassen.
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Erhebender Sog der Winde
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30. Grad, R: Nah/Weit, D: Augenblick, Z: Speziell,
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Fokus: Ein eingefangener Windstoß von einem Tornado (+3)
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Lässt Winde aufwärts steigen, so dass sie einen Gegenstand, ein Tier oder eine Person bis zu 50 Fuß hoch in den Himmel heben, bevor sie das Ziel wieder fallen lassen. Selbst ein kleines Gebäude kann aus seinen Fundamenten gerissen werden. Dieses Gebäude darf nicht größer als 20 Fuß pro Seite sein und aus keinem schwereren Material als stabilem Holz bestehen. Hochgehobene Objekte fallen an zufälliger Stelle herab, außer wenn Ihnen ein Stresswurf auf Finesse von 12+ gelingt, mit dem Sie bestimmen können, wo die Objekte landen.
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Version vom 19:19, 19. Jul 2005

Basisreichweite: Nah Basisdauer: Konzentration Basisziel:Individuell


Schutzkreis gegen Elfen der Lüfte Generell, R: Nah, D: Kreis, Z: Gruppe, Fokus: Sternrubin (+3) Wie Schutzkreis gegen Elfen des Wassers (ReAq Gen.), jedoch gegen Elfen der Lüfte. Elfen können den magischen Kreis weder direkt noch indirekt durchbrechen; auch können sie keine Fernangriffe oder Magie anwenden, um jene im Schutzkreis anzugreifen. Der Schutzkreis erscheint bei Nacht aus bestimmten Winkeln betrachtet als eine violett schimmernde Kuppel.


Rückenwind 4. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Speziell, Z: Individuell, Fokus: Handfächer (+1) Eine Brise folgt Ihnen, bis Sie länger als zehn Minuten anhalten. Es lässt auch Luftphänomene, an denen Sie vorbeikommen, Ihnen folgen.


Besen der Winde 15. Grad, R: Nah/Weit, D: Augenblick, Z: Individuell, Fokus: Ein Splitter von einem Besen (+1) Peitscht wilde wirbelnde Winde um das Ziel herum auf. Das Ziel muss einen Stresswurf auf Größe von 9+ machen, um stehen bleiben zu können. Falls das Ziel sich irgendwo festhalten kann, kann es einen Stresswurf auf Stärke von 9+ versuchen. Wenn beide Würfelwürfe misslingen, wird das Ziel in zufälliger Richtung zu Boden geschleudert. Es mag Schaden nehmen, je nachdem, ob es irgendwo anschlägt.


Wirbelnde Winde des Schutzes 15. Grad, R: Persönlich/Berührung, D: Speziell/Sonne, Z: Raum, Fokus: Der Atem eines Zephirs in einer Flasche (+5) Umgibt Sie mit Winden, die Sie mit hoher Geschwindigkeit umkreisen. Da der Wind Staub und kleine lose Gegenstände aufwirbelt, sind Sie unter Umständen schwer zu sehen. Jeder, der nah genug bei Ihnen steht, um eine Nahkampfwaffe gegen Sie einsetzen zu können, muss zu Beginn jeder Runde einen Stresswurf auf Größe von 9+ schaffen, um nicht zurückgeweht zu werden. Nahkampfangriffe gegen Sie erhalten einen Malus von –3, Fernkampf- und Wurfangriffe einen Malus von –9. Der Wind weht solange, wie Sie sich konzentrieren und weht auch nach Unterbrechen der Konzentration noch für fünf Runden. Der Atem des Zephirs wird freigelassen, um die Winde zu schnellerem Wehen zu ermuntern.


Segelnde Schwingen der Winde 20. Grad, R: Persönlich, D: Konzentration/Sonne, Z: Individuell, Fokus: Eine Feder von einem Vogel legendärer Größe (+3) Erzeugt einen gewaltigen Windschwall um Sie herum, der Sie hochhebt und mit Geschwindigkeiten von bis zu 40 Meilen pro Stunde fliegen lässt. An einer Stelle zu schweben ist schwierig und erfordert jede Runde einen Finessewurf von 9+. Für ausgedehnte Reisen ist dieser Zauber recht gefährlich, denn wenn Sie die Konzentration verlieren, können Sie sich schwer verletzen (+15 Schaden).


Sammeln der Sturmeskraft 30. Grad; R: Persönlich, D: Speziell, Z: Sichtweite, Fokus: Die Essenz eines Luftelementars (+3) Ruft die Wolken der Umgebung innerhalb einer Stunde zu einem Sturm zusammen. Die Größe des Sturms hängt, ebenso wie seine Dauer, von der Dichte der Wolkendecke ab. Die Dauer des Regenfalls kann zwischen einer Viertelstunde bei dünnen, faserigen Wolken und mehreren Stunden bei bereits bedecktem Himmel schwanken. Dieser Zauber kann bei absolut klarem Himmel nicht angewendet werden. Der Zauber kann zwar nicht dazu eingesetzt werden, einen existierenden Sturm stärker zu machen, aber man kann ihn verwenden, um einen sich zusammenbrauenden Sturm fast sofort ausbrechen zu lassen.


Erhebender Sog der Winde 30. Grad, R: Nah/Weit, D: Augenblick, Z: Speziell, Fokus: Ein eingefangener Windstoß von einem Tornado (+3) Lässt Winde aufwärts steigen, so dass sie einen Gegenstand, ein Tier oder eine Person bis zu 50 Fuß hoch in den Himmel heben, bevor sie das Ziel wieder fallen lassen. Selbst ein kleines Gebäude kann aus seinen Fundamenten gerissen werden. Dieses Gebäude darf nicht größer als 20 Fuß pro Seite sein und aus keinem schwereren Material als stabilem Holz bestehen. Hochgehobene Objekte fallen an zufälliger Stelle herab, außer wenn Ihnen ein Stresswurf auf Finesse von 12+ gelingt, mit dem Sie bestimmen können, wo die Objekte landen.



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