607AR Casteus, Malleus: Unterschied zwischen den Versionen
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In der Nacht gibt es eine Ereignislose Rast und am nächsten Tag finden wir auf dem Pfad den wir verfolgen Leichenteile von Farrow. Beim näheren Untersuchen zeigt sich das diese Teils zerrissen und teils gefressen wurden. [[Sabina Dryden|Dryden]] findet Spuren einer großen Echse. | In der Nacht gibt es eine Ereignislose Rast und am nächsten Tag finden wir auf dem Pfad den wir verfolgen Leichenteile von Farrow. Beim näheren Untersuchen zeigt sich das diese Teils zerrissen und teils gefressen wurden. [[Sabina Dryden|Dryden]] findet Spuren einer großen Echse. | ||
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| + | Die Nächste Rast findet in der Nähe des Heimes von Lacy statt. In der Nähe gibt es einen See die Gruppe teilt sich auf um diesen zu untersuchen und Wasser aufzufüllen. Ein Krokodil erschwert die Aktion kurzzeitig, wird aber verjagd. Auf der anderen Seite des Sees befindet sich ein primitives Dorf. Wir entscheiden uns allerdings erst zurück zu den Anderen zu gehen. | ||
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| + | Die Nacht verläuft wieder ereignisslos. | ||
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| + | Am nächsten Tag finden wir die Stelle an der Lacy die Überreste der Freunde ihres Vaters gefunden hat, die Wildnis hat sich die Sterblichen Überreste bis auf die Knochen wiedergeholt. Einige Ausrüstungsgegenstände finden sich noch, alles jedoch in leidlichem Zustand. | ||
| + | Eine Hütte steht in der Nähe, scheinbar haben hier sechs Leute übernachtet. Man findet ein Reiselabor. | ||
Version vom 16:39, 27. Jun 2015
Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | IK OGS Chronik
607AR Casteus, Malleus
Geleitet von Phil
Verfasst von Michael
Die Protagonisten:
Casluna (Urmel)
Sabina Dryden (Markus G.)
Tauril MacLeod (Chris)
Tanyr Menellyth (Gudrun)
Decklan MacBlake (Michael)
Die Ereignisse:
Fero Nawar informiert Tauril MacLeod über eine "Situation" am Haupttor, dieser und Decklan MacBlake gehen mal nach dem Rechten schauen. Dort finden wir ein Verdrecktes Junges Mädchen, Lacy Ryland in Begleitung der Stadtwache die sich als Alchemist des Ordens ausgibt und unsere Unterstützung verlangt. Die Wache zieht sich daraufhin zurück und MacLeod bittet sie herein. Sie ist aus den Almare Wäldern, sie hat eine Ordensnadel von ihrem Vater, Rogan Ryland, der dort Forschungen betreibt. Scheinbar ist er vermisst.
MacLeod bestimmt das fünf Gardisten mitkommen sollen. Tanyr Menellyth nimmt sich dem Mädchen an und führt es herum und versucht ihm weitere Informationen zu entlocken.
Am nächsten Morgen brechen wir auf. Casluna wird als Verantwortliche bestimmt. Als wir die Wälder erreicht haben müssen wir den Wagen zurück lassen, wir verteilen das Gepäck auf die Pferde und auf die Gardisten.
Im Wald bemerkt die Gruppe eine Gruppe von Farrow die unseren Weg kreuzt. Wir warten ab bis sie vorbei sind und Reisen dann weiter.
In der Nacht gibt es eine Ereignislose Rast und am nächsten Tag finden wir auf dem Pfad den wir verfolgen Leichenteile von Farrow. Beim näheren Untersuchen zeigt sich das diese Teils zerrissen und teils gefressen wurden. Dryden findet Spuren einer großen Echse.
Die Nächste Rast findet in der Nähe des Heimes von Lacy statt. In der Nähe gibt es einen See die Gruppe teilt sich auf um diesen zu untersuchen und Wasser aufzufüllen. Ein Krokodil erschwert die Aktion kurzzeitig, wird aber verjagd. Auf der anderen Seite des Sees befindet sich ein primitives Dorf. Wir entscheiden uns allerdings erst zurück zu den Anderen zu gehen.
Die Nacht verläuft wieder ereignisslos.
Am nächsten Tag finden wir die Stelle an der Lacy die Überreste der Freunde ihres Vaters gefunden hat, die Wildnis hat sich die Sterblichen Überreste bis auf die Knochen wiedergeholt. Einige Ausrüstungsgegenstände finden sich noch, alles jedoch in leidlichem Zustand. Eine Hütte steht in der Nähe, scheinbar haben hier sechs Leute übernachtet. Man findet ein Reiselabor.