Muto Aquam: Unterschied zwischen den Versionen
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== Lunge des Fisches (10. Grad) == | == Lunge des Fisches (10. Grad) == | ||
− | R: Persönlich/Berührung | + | R: Persönlich/Berührung |
− | Fokus: Pulverisierte Fischschuppen (+3) | + | |
+ | D: Sonne/Jahr | ||
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+ | Z: Individuell | ||
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+ | Fokus: Pulverisierte Fischschuppen (+3) | ||
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+ | Requisit: Auram | ||
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Verwandelt Wasser in Luft, sobald es in Ihre Lunge kommt und erlaubt Ihnen somit, unter Wasser zu atmen. Falls Sie einen Zauberfokus verwenden, nehmen Sie ein wenig davon unter Ihre Zunge und schlucken Sie es nach dem Sprechen des Zaubers. | Verwandelt Wasser in Luft, sobald es in Ihre Lunge kommt und erlaubt Ihnen somit, unter Wasser zu atmen. Falls Sie einen Zauberfokus verwenden, nehmen Sie ein wenig davon unter Ihre Zunge und schlucken Sie es nach dem Sprechen des Zaubers. | ||
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== Zauber des fauligen Weines (15. Grad) == | == Zauber des fauligen Weines (15. Grad) == | ||
− | R: Griffweite/Weit | + | R: Griffweite/Weit |
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+ | D: Sonne/Sofort | ||
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+ | Z: Raum | ||
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Fokus: Spinnengift (+1) | Fokus: Spinnengift (+1) | ||
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Lässt alle Flüssigkeiten im betroffenen Raum verdorben, überriechend und schwach giftig werden (+5 Schaden). Der Raum, in dem dieser Zauber angewendet wird, wird den Gestank unter Umständen für Wochen oder Monate nicht los. | Lässt alle Flüssigkeiten im betroffenen Raum verdorben, überriechend und schwach giftig werden (+5 Schaden). Der Raum, in dem dieser Zauber angewendet wird, wird den Gestank unter Umständen für Wochen oder Monate nicht los. | ||
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== Atem des Winters (15. Grad) == | == Atem des Winters (15. Grad) == | ||
− | R: Berührung/Sicht | + | R: Berührung/Sicht |
− | Fokus: Beryll (+5) | + | |
+ | D: Sonne/Sofort | ||
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+ | Z: Speziell | ||
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+ | Fokus: Beryll (+5) | ||
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+ | Requisit: Terram | ||
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Verwandelt Wasser in einem Kreis von bis zu 5 Schritt Durchmesser in Schnee. Ein Beryll ist ein Edelstein, der mit Wasser assoziiert wird. | Verwandelt Wasser in einem Kreis von bis zu 5 Schritt Durchmesser in Schnee. Ein Beryll ist ein Edelstein, der mit Wasser assoziiert wird. | ||
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== Eis des Ertränkens (25. Grad) == | == Eis des Ertränkens (25. Grad) == | ||
− | R: Nah | + | R: Nah |
− | Fokus: Ein Stück Eis von einem zugefrorenen Ozean (+3) | + | |
+ | D: Konzentration/Sonne | ||
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+ | Z: Speziell | ||
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+ | Fokus: Ein Stück Eis von einem zugefrorenen Ozean (+3) | ||
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+ | Requisiten: Terram, Rego | ||
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Bildet in einem 10 Schritt durchmessenden Kreis Wasser große, zackige Eisschollen, die gegen alles schlagen, was sich an der Wasseroberfläche befindet. Das Eis kann kleine Boote leck schlagen, aber keine Schiffe beschädigen. Schwimmer erleiden +15 Schaden sowie einen Malus von –6 und zwei zusätzliche Patzerwürfe bei Schwimmwürfen. Falls ein Stück Eis aus Gewässern nördlich von England zur Hand ist, wirft man es ins Wasser, während der Zauber gesprochen wird. | Bildet in einem 10 Schritt durchmessenden Kreis Wasser große, zackige Eisschollen, die gegen alles schlagen, was sich an der Wasseroberfläche befindet. Das Eis kann kleine Boote leck schlagen, aber keine Schiffe beschädigen. Schwimmer erleiden +15 Schaden sowie einen Malus von –6 und zwei zusätzliche Patzerwürfe bei Schwimmwürfen. Falls ein Stück Eis aus Gewässern nördlich von England zur Hand ist, wirft man es ins Wasser, während der Zauber gesprochen wird. | ||
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== Eisige Brücke (30. Grad) == | == Eisige Brücke (30. Grad) == | ||
− | R: Nah | + | R: Nah |
− | Fokus: Beryll (+3) | + | |
+ | D: Sonne | ||
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+ | Z: Speziell | ||
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+ | Fokus: Beryll (+3) | ||
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+ | Requisit: Terram | ||
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Lässt auf einer Wasseroberfläche eine dicke Frostschicht (stabil genug, um darüber zu gehen) entstehen. Die Frostschicht kann jedwede Form bis zu 15 Schritt in jeder Richtung annehmen. Die Brücke bricht zusammen, nachdem 6 bis 15 Wesen sie überquert haben (machen Sie einen Einfachwurf +5). Nur der Spielleiter kennt die Anzahl der Lebewesen, die hinüberkönnen. In Cralian ex Tremeres Version dieses Zaubers ist der Frost so kristallklar, dass man ihn kaum sehen kann. All seine Zauber sind sehr subtil. | Lässt auf einer Wasseroberfläche eine dicke Frostschicht (stabil genug, um darüber zu gehen) entstehen. Die Frostschicht kann jedwede Form bis zu 15 Schritt in jeder Richtung annehmen. Die Brücke bricht zusammen, nachdem 6 bis 15 Wesen sie überquert haben (machen Sie einen Einfachwurf +5). Nur der Spielleiter kennt die Anzahl der Lebewesen, die hinüberkönnen. In Cralian ex Tremeres Version dieses Zaubers ist der Frost so kristallklar, dass man ihn kaum sehen kann. All seine Zauber sind sehr subtil. | ||
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== Verdorbenes Wasser der Unfruchtbarkeit (55. Grad) == | == Verdorbenes Wasser der Unfruchtbarkeit (55. Grad) == | ||
− | R: Berührung | + | R: Berührung |
+ | |||
+ | D: Permanent | ||
+ | |||
+ | Z: Bereich | ||
+ | |||
+ | Ritual | ||
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Fokus: Gift von einem Drachen (+5) | Fokus: Gift von einem Drachen (+5) | ||
+ | |||
Verdirbt ein Gewässer bis zur Größe eines kleinen Sees und macht es als Lebensraum und zum Verzehr ungeeignet. Das Wasser wird dunkel und trübe, und üble Dämpfe steigen auf. Die Vegetation an den Ufern stirbt und verrottet. Bäume in der Nähe werden knorrig und geschwärzt, Landtiere fliehen aus der Umgebung. Falls Drachengift verfügbar ist, wird ein Tropfen davon ins Wasser gegeben. Die Verderbnis geht von diesem Punkt aus und wird dort immer am stärksten sein. | Verdirbt ein Gewässer bis zur Größe eines kleinen Sees und macht es als Lebensraum und zum Verzehr ungeeignet. Das Wasser wird dunkel und trübe, und üble Dämpfe steigen auf. Die Vegetation an den Ufern stirbt und verrottet. Bäume in der Nähe werden knorrig und geschwärzt, Landtiere fliehen aus der Umgebung. Falls Drachengift verfügbar ist, wird ein Tropfen davon ins Wasser gegeben. Die Verderbnis geht von diesem Punkt aus und wird dort immer am stärksten sein. |
Version vom 08:09, 19. Jul 2005
Inhaltsverzeichnis
Basiswerte
Basisdauer: "Sonne"
Lunge des Fisches (10. Grad)
R: Persönlich/Berührung
D: Sonne/Jahr
Z: Individuell
Fokus: Pulverisierte Fischschuppen (+3)
Requisit: Auram
Verwandelt Wasser in Luft, sobald es in Ihre Lunge kommt und erlaubt Ihnen somit, unter Wasser zu atmen. Falls Sie einen Zauberfokus verwenden, nehmen Sie ein wenig davon unter Ihre Zunge und schlucken Sie es nach dem Sprechen des Zaubers.
Zauber des fauligen Weines (15. Grad)
R: Griffweite/Weit
D: Sonne/Sofort
Z: Raum
Fokus: Spinnengift (+1)
Lässt alle Flüssigkeiten im betroffenen Raum verdorben, überriechend und schwach giftig werden (+5 Schaden). Der Raum, in dem dieser Zauber angewendet wird, wird den Gestank unter Umständen für Wochen oder Monate nicht los.
Atem des Winters (15. Grad)
R: Berührung/Sicht
D: Sonne/Sofort
Z: Speziell
Fokus: Beryll (+5)
Requisit: Terram
Verwandelt Wasser in einem Kreis von bis zu 5 Schritt Durchmesser in Schnee. Ein Beryll ist ein Edelstein, der mit Wasser assoziiert wird.
Eis des Ertränkens (25. Grad)
R: Nah
D: Konzentration/Sonne
Z: Speziell
Fokus: Ein Stück Eis von einem zugefrorenen Ozean (+3)
Requisiten: Terram, Rego
Bildet in einem 10 Schritt durchmessenden Kreis Wasser große, zackige Eisschollen, die gegen alles schlagen, was sich an der Wasseroberfläche befindet. Das Eis kann kleine Boote leck schlagen, aber keine Schiffe beschädigen. Schwimmer erleiden +15 Schaden sowie einen Malus von –6 und zwei zusätzliche Patzerwürfe bei Schwimmwürfen. Falls ein Stück Eis aus Gewässern nördlich von England zur Hand ist, wirft man es ins Wasser, während der Zauber gesprochen wird.
Eisige Brücke (30. Grad)
R: Nah
D: Sonne
Z: Speziell
Fokus: Beryll (+3)
Requisit: Terram
Lässt auf einer Wasseroberfläche eine dicke Frostschicht (stabil genug, um darüber zu gehen) entstehen. Die Frostschicht kann jedwede Form bis zu 15 Schritt in jeder Richtung annehmen. Die Brücke bricht zusammen, nachdem 6 bis 15 Wesen sie überquert haben (machen Sie einen Einfachwurf +5). Nur der Spielleiter kennt die Anzahl der Lebewesen, die hinüberkönnen. In Cralian ex Tremeres Version dieses Zaubers ist der Frost so kristallklar, dass man ihn kaum sehen kann. All seine Zauber sind sehr subtil.
Verdorbenes Wasser der Unfruchtbarkeit (55. Grad)
R: Berührung
D: Permanent
Z: Bereich
Ritual
Fokus: Gift von einem Drachen (+5)
Verdirbt ein Gewässer bis zur Größe eines kleinen Sees und macht es als Lebensraum und zum Verzehr ungeeignet. Das Wasser wird dunkel und trübe, und üble Dämpfe steigen auf. Die Vegetation an den Ufern stirbt und verrottet. Bäume in der Nähe werden knorrig und geschwärzt, Landtiere fliehen aus der Umgebung. Falls Drachengift verfügbar ist, wird ein Tropfen davon ins Wasser gegeben. Die Verderbnis geht von diesem Punkt aus und wird dort immer am stärksten sein.