Katzenklauen: Unterschied zwischen den Versionen

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Indem sie auf ihr wahres Erbe zurückgreift, kann eine Bastet in Menschlings- oder Soktogestalt ihre Krallen ausfahren und angreifen, als sei sie in Tiergestalt.
 
Indem sie auf ihr wahres Erbe zurückgreift, kann eine Bastet in Menschlings- oder Soktogestalt ihre Krallen ausfahren und angreifen, als sei sie in Tiergestalt.
  
System: Ein einfacher Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Instinkt (Schwierigkeit 7) bringt die Katzenklauen hervor. Sie bleiben so lange ausgefahren, wie die Katze es möchte, sehen aber verdammt seltsam aus und schmerzen beim Gebrauch (+1 auf alle Kampf- und Geschicklichkeitswürfe). Wenn sie wieder eingefahren wurden, muss die Gabe ein weiteres Mal angewendet werden, um sie erneut zum Vorschein zu bringen.
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'''System:''' Ein einfacher Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Instinkt (Schwierigkeit 7) bringt die Katzenklauen hervor. Sie bleiben so lange ausgefahren, wie die Katze es möchte, sehen aber verdammt seltsam aus und schmerzen beim Gebrauch (+1 auf alle Kampf- und Geschicklichkeitswürfe). Wenn sie wieder eingefahren wurden, muss die Gabe ein weiteres Mal angewendet werden, um sie erneut zum Vorschein zu bringen.
  
  

Aktuelle Version vom 26. März 2010, 12:58 Uhr

Indem sie auf ihr wahres Erbe zurückgreift, kann eine Bastet in Menschlings- oder Soktogestalt ihre Krallen ausfahren und angreifen, als sei sie in Tiergestalt.

System: Ein einfacher Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Instinkt (Schwierigkeit 7) bringt die Katzenklauen hervor. Sie bleiben so lange ausgefahren, wie die Katze es möchte, sehen aber verdammt seltsam aus und schmerzen beim Gebrauch (+1 auf alle Kampf- und Geschicklichkeitswürfe). Wenn sie wieder eingefahren wurden, muss die Gabe ein weiteres Mal angewendet werden, um sie erneut zum Vorschein zu bringen.



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