Ogham: Unterschied zwischen den Versionen
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Kurzbeschreibung:	Der Anwender zieht einen Kreis um sich, in diesem Kreis stehen nun alle Pflanzen und die Erde den Anwender verteidigen, mit ihren natürlichen Mitteln.  | Kurzbeschreibung:	Der Anwender zieht einen Kreis um sich, in diesem Kreis stehen nun alle Pflanzen und die Erde den Anwender verteidigen, mit ihren natürlichen Mitteln.  | ||
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Kurzbeschreibung:	Der Anwender pro Erfolg eine Stufe Verwundungsabzüge ignorieren, Die Schwierigkeit für Raserei fällt um eins und er kann einmal pro Szene einen Mächtigen Angriff führen.  | Kurzbeschreibung:	Der Anwender pro Erfolg eine Stufe Verwundungsabzüge ignorieren, Die Schwierigkeit für Raserei fällt um eins und er kann einmal pro Szene einen Mächtigen Angriff führen.  | ||
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Kurzbeschreibung:	Wenn das Opfer die Rune sieht hat das unterschiedliche negative Auswirkungen, siehe Tabelle.  | Kurzbeschreibung:	Wenn das Opfer die Rune sieht hat das unterschiedliche negative Auswirkungen, siehe Tabelle.  | ||
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Kurzbeschreibung:	Der Anwender entnimmt dem Machtvorrat eines Caerns 2 Bonuswürfel pro Erfolg,  die er speichert und nach belieben einsetzten darf.  | Kurzbeschreibung:	Der Anwender entnimmt dem Machtvorrat eines Caerns 2 Bonuswürfel pro Erfolg,  die er speichert und nach belieben einsetzten darf.  | ||
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Version vom 14:54, 16. Jun 2006
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-5
Weihe des Hains (Stufe 1)
Disziplin: Ogham Stufe 1 Ausprägung: Weihe des Hains Quelle: VdA Kompendium S. 100 Kosten: 1-3 Blutpunkte Probe: Charisma + Überleben ( Schwierigkeit: 6) Bedingung: muss einen Kreis um sich ziehen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender zieht einen Kreis um sich, in diesem Kreis stehen nun alle Pflanzen und die Erde den Anwender verteidigen, mit ihren natürlichen Mitteln.
Runen des Blutes (Stufe 2)
Disziplin: Ogham Stufe 2 Ausprägung: Runen des Blutes Quelle: VdA Kompendium S. 100 Kosten: keine Probe: Intelligenz z + Okkultismus ( Schwierigkeit 7 ) Bedingung: Muss den eigenen Körper mit Runen bemalen Anwendungsdauer: eine Szene Wirkungsdauer: bis der Anwender 4 Gesundheitsstufen verloren hat Kurzbeschreibung: Der Anwender pro Erfolg eine Stufe Verwundungsabzüge ignorieren, Die Schwierigkeit für Raserei fällt um eins und er kann einmal pro Szene einen Mächtigen Angriff führen.
Fluch (Stufe 3)
Disziplin: Ogham Stufe 3 Ausprägung: Fluch Quelle: VdA Kompendium S. 100 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: Das Opfer: Geistesschärfe + Okkultismus ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Muss den eigenen Körper mit Runen des Wahren Namens bemalen. Anwendungsdauer: eine Szene Wirkungsdauer: bis der Anwender 4 Gesundheitsstufen verloren hat. Kurzbeschreibung: Wenn das Opfer die Rune sieht hat das unterschiedliche negative Auswirkungen, siehe Tabelle.
Der Mond und die Sterne (Stufe 4)
Disziplin: Ogham Stufe 4 Ausprägung: Der Mond und die Sterne Quelle: VdA Kompendium S. 100 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: muss die Rune auf den Körper malen Anwendungsdauer: 15 Minuten Wirkungsdauer: bis der Anwender 4 Gesundheitsstufen verloren hat Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt einige Boni, siehe Tabelle.
Drachenlinien (Stufe 5)
Disziplin: Ogham Stufe 5 Ausprägung: Drachenlinien Quelle: VdA Kompendium S. 101 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Muss in der Nähe einer Leelinie sein. Anwendungsdauer: 3sec. Wirkungsdauer: bis die Bonuswürfel eingesetzt werden. Kurzbeschreibung: Der Anwender entnimmt dem Machtvorrat eines Caerns 2 Bonuswürfel pro Erfolg, die er speichert und nach belieben einsetzten darf.
Stufe 6
Runen des Vergessenen Namens
Disziplin: Ogham Stufe 6 Ausprägung: Runen des Vergessenen Namens Quelle: VdA Kompendium S. 102 Kosten: 3 Blutpunkte Probe: Intelligenz + Okkultismus ( Schwierigkeit: 9 ) Bedingung: Muss den Namen des Wesens kennen. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: bis zum Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender beschwört ein Fabeltier, das ihm meist gewogen ist, aber nicht unter seiner Beherrschung steht.
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