Duell des Geistes: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauber erlaubt es ihnen einem anderen intelligenten Wesen, einen direkten Kampf der Geisteskraft auszufechten. Zuerst wählen sie, worin die nicht mit dem Ziel übereinstimmen, dann wirken sie den Zauber. Würfeln sie jede Runde Intelligenz + Konzentration gegeneinander. Der Sieger sammelt für jeden Punkt einen Punkt. Wer als erstes sieben Punkte gesammelt hat, verändert die Meinung seines Gegners. Das Opfer kann die Wirkung des Zaubers durch einen Intelligenzwurf gegen 7+ abschütteln, dazu hat er einmal am Tag die Gelegenheit.     
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Dieser [[Zauber]] erlaubt es Ihnen mit einem anderen intelligenten Wesen einen direkten Kampf der Geisteskraft auszufechten. Zuerst wählen Sie, worin Sie nicht mit dem [[Ziel]] übereinstimmen, dann wirken Sie den [[Zauber]]. Würfeln sie jede [[Runde]] auf [[Intelligenz]] + [[Konzentration]] gegeneinander. Der Sieger sammelt für jede gewonnene [[Runde]] einen Punkt. Wer als erstes sieben Punkte gesammelt hat, verändert die Meinung seines Gegners. Das Opfer kann die Wirkung des [[Zauber]]s durch einen [[Intelligenz]]wurf gegen 7+ abschütteln, dazu hat er einmal am Tag die Gelegenheit.     
  
  

Aktuelle Version vom 2. Juli 2006, 09:24 Uhr

Rego Mentem Grad 20

R: Berührung

D: Speziell

Z: Speziell

Fokus: silberne Kette (+3)

Dieser Zauber erlaubt es Ihnen mit einem anderen intelligenten Wesen einen direkten Kampf der Geisteskraft auszufechten. Zuerst wählen Sie, worin Sie nicht mit dem Ziel übereinstimmen, dann wirken Sie den Zauber. Würfeln sie jede Runde auf Intelligenz + Konzentration gegeneinander. Der Sieger sammelt für jede gewonnene Runde einen Punkt. Wer als erstes sieben Punkte gesammelt hat, verändert die Meinung seines Gegners. Das Opfer kann die Wirkung des Zaubers durch einen Intelligenzwurf gegen 7+ abschütteln, dazu hat er einmal am Tag die Gelegenheit.



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