Gabe des Froschsprunges: Unterschied zwischen den Versionen

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Erlaubt dem Ziel, bis zu 15 Fuß hoch oder 25 Fuß weit zu springen (pro Punkt Belastung 2 Fuß weniger). Die Person muss einen Stresswurf auf Geschicklichkeit – Belastung von 6+ ausführen, um ohne Verletzung zu landen. Ein Misserfolg bedeutet den Verlust eines Verwundungsgrades, ein Patzer den Bruch eines Knöchels oder eine andere verkrüppelnde Verletzung. Das Ziel kann nur einmal pro Anwendung des Zaubers springen, und dieser Sprung muss innerhalb von zehn Sekunden nach Sprechen des Zaubers erfolgen. Wie auch bei einem Frosch erhöht ein Anlauf die erzielte Weite oder Höhe nicht.
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Erlaubt dem [[Ziel]], bis zu 15 Fuß hoch oder 25 Fuß weit zu springen (pro Punkt Belastung 2 Fuß weniger). Die Person muss einen [[Stresswurf]] auf [[Geschicklichkeit]] [[Belastung]] von 6+ ausführen, um ohne Verletzung zu landen. Ein Misserfolg bedeutet den Verlust eines [[Verwundungsgrad]]es, ein Patzer den Bruch eines Knöchels oder eine andere verkrüppelnde Verletzung. Das [[Ziel]] kann nur einmal pro Anwendung des [[Zauber]]s springen, und dieser Sprung muss innerhalb von zehn Sekunden nach Sprechen des [[Zauber]]s erfolgen. Wie auch bei einem Frosch erhöht ein Anlauf die erzielte Weite oder Höhe nicht.
  
  

Aktuelle Version vom 24. Mai 2006, 08:18 Uhr

Rego Corpus Grad 10

R: Berührung/Nah

D: Speziell

Z: Individuell

Fokus: Beine eines Frosches (+1)

Erlaubt dem Ziel, bis zu 15 Fuß hoch oder 25 Fuß weit zu springen (pro Punkt Belastung 2 Fuß weniger). Die Person muss einen Stresswurf auf GeschicklichkeitBelastung von 6+ ausführen, um ohne Verletzung zu landen. Ein Misserfolg bedeutet den Verlust eines Verwundungsgrades, ein Patzer den Bruch eines Knöchels oder eine andere verkrüppelnde Verletzung. Das Ziel kann nur einmal pro Anwendung des Zaubers springen, und dieser Sprung muss innerhalb von zehn Sekunden nach Sprechen des Zaubers erfolgen. Wie auch bei einem Frosch erhöht ein Anlauf die erzielte Weite oder Höhe nicht.



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