Erwecken des gierigen Sumpfgrases: Unterschied zwischen den Versionen
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Es kann zwar nicht kämpfen, doch ist es in der Lage das Vorankommen einer Gruppe zu hemmen, Menschen des Nachts zu erdrosseln und sich in vieler anderer Form als hinderlich, störend und verängstigend erweisen. | Es kann zwar nicht kämpfen, doch ist es in der Lage das Vorankommen einer Gruppe zu hemmen, Menschen des Nachts zu erdrosseln und sich in vieler anderer Form als hinderlich, störend und verängstigend erweisen. | ||
Version vom 10:46, 24. Mai 2006
Muto Herbam Grad 65
R: Griffweite
D: Permanent
Z: Bereich
[Requisit]]: Rego
Der Magier belebt mit diesem großen Ritual das Sumpfgras der Region, in der er sich befindet. Das Gras wird in seinen Bewegungen beschleunigt, es erinnert jetzt mehr an ein sich windendes grünes Gewürm. Dieser pflanzliche Sklave leistet jeglichen Wünschen seines Meister Folge.
Es kann zwar nicht kämpfen, doch ist es in der Lage das Vorankommen einer Gruppe zu hemmen, Menschen des Nachts zu erdrosseln und sich in vieler anderer Form als hinderlich, störend und verängstigend erweisen.
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