Tierhaftigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Moni (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | = Stufe 1-5 = | |
− | Stufe | + | |
− | + | == [[Sprache der Wildnis]] == | |
− | + | ||
− | + | == [[Noahs Ruf]] == | |
− | + | ||
− | + | == [[Einschüchterung des Tiers]] == | |
− | + | ||
− | + | == [[Ritt auf dem wilden Geist]] == | |
− | |||
+ | == [[Austreibung des Tiers]] == | ||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender ruft alle Tiere ( siehe Tabelle) die den Ruf hören können herbei. | Kurzbeschreibung: Der Anwender ruft alle Tiere ( siehe Tabelle) die den Ruf hören können herbei. | ||
− | + | ---- | |
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 38: | Zeile 39: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender schüchtert das Tier des Opfers ein und macht diesen dadurch unterwürfig und passiv. | Kurzbeschreibung: Der Anwender schüchtert das Tier des Opfers ein und macht diesen dadurch unterwürfig und passiv. | ||
− | + | ---- | |
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Disziplin: Tierhaftigkeit | Disziplin: Tierhaftigkeit | ||
Zeile 51: | Zeile 53: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern. | Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 64: | Zeile 68: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann das eigene Tier in den Körper eines anderen Verbannen und es dort belassen. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann das eigene Tier in den Körper eines anderen Verbannen und es dort belassen. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 77: | Zeile 83: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann eine Gruppe von bis zu 20 Sterblichen, deren Willenskraft er schlägt einschüchtern. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann eine Gruppe von bis zu 20 Sterblichen, deren Willenskraft er schlägt einschüchtern. | ||
− | + | ---- | |
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 92: | Zeile 99: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt den Geist des Tieres mit dem Seinen, 10 Runden – Erfolge benötigt eine komplette Verschmelzung. | Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt den Geist des Tieres mit dem Seinen, 10 Runden – Erfolge benötigt eine komplette Verschmelzung. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Disziplin: Tierhaftigkeit | Disziplin: Tierhaftigkeit | ||
Zeile 103: | Zeile 112: | ||
Wirkungsdauer: permanent | Wirkungsdauer: permanent | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich pro Blutpunkt den er von einem Tier trinkt zwei Blutpunkte in seinem Vorrat vermerken. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich pro Blutpunkt den er von einem Tier trinkt zwei Blutpunkte in seinem Vorrat vermerken. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 116: | Zeile 128: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Tierart in seiner Umgebung Befehle erteilen. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Tierart in seiner Umgebung Befehle erteilen. | ||
− | + | ---- | |
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 130: | Zeile 143: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen. | Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen. | ||
− | + | ---- | |
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 146: | Zeile 160: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern. | Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern. | ||
− | + | ---- | |
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 160: | Zeile 175: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen. | Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 173: | Zeile 190: | ||
Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach. | Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 186: | Zeile 205: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht. | Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 198: | Zeile 219: | ||
Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt | Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern. | Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
+ | |||
Disziplin: Tierhaftigkeit | Disziplin: Tierhaftigkeit | ||
Zeile 210: | Zeile 235: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 223: | Zeile 250: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln. | Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 236: | Zeile 265: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern. | Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 249: | Zeile 280: | ||
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ). | Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ). | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 263: | Zeile 296: | ||
Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei. | Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 276: | Zeile 311: | ||
Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen. | Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 289: | Zeile 326: | ||
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden. | Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden. | ||
+ | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
Zeile 303: | Zeile 342: | ||
---- | ---- | ||
+ | zurück zu [[Tierhaftigkeit]] | ||
+ | |||
+ | |||
zurück zu [[Disziplinen]] | zurück zu [[Disziplinen]] |
Version vom 10:29, 21. Sep 2005
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-5
Sprache der Wildnis
Noahs Ruf
Einschüchterung des Tiers
Ritt auf dem wilden Geist
Austreibung des Tiers
Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 2 Ausprägung: Noahs Ruf Quelle: VdA. Grundbuch S. 261 Kosten: keine Probe: Charisma + Überleben ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Nur Ziele in Hörweite Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender ruft alle Tiere ( siehe Tabelle) die den Ruf hören können herbei.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 3
Ausprägung: Einschüchterung des Tiers
Quelle: VdA. Grundbuch S. 262
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Einschüchtern ( oder Empathie)( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Sichtkontakt
Anwendungsdauer: bis der Anwender alle Erfolge zusammen hat
Wirkungsdauer: mehrere Nächte
Kurzbeschreibung: Der Anwender schüchtert das Tier des Opfers ein und macht diesen dadurch unterwürfig und passiv.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 4 Ausprägung: Ritt auf dem wilden Geist Quelle: VdA. Grundbuch S. 263 Kosten: keine (Willenskraft optional) Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: Augenkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 5
Ausprägung: Austreibung des Tiers
Quelle: VdA. Grundbuch S. 264
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: das Ziel sehen und am Rande einer Raserei sein.
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: bis der Anwender es sich wieder holt
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann das eigene Tier in den Körper eines anderen Verbannen und es dort belassen.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Beherrschung der Herde
Quelle: VdA. Grundbuch S. 265
Kosten: keine
Probe: Stärke + Einschüchtern ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Sichtbereich
Anwendungsdauer: bis genug Erfolge gewürfelt wurden
Wirkungsdauer: bis sich die Opfer befreien können
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann eine Gruppe von bis zu 20 Sterblichen, deren Willenskraft er schlägt einschüchtern.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Geteilte Seele Quelle: Camarillahandbuch S. 118 Kosten: ein Willenskraftpunkt pro Runde nach der ersten. Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Berührung des Tiers Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: variabel siehe Buch Kurzbeschreibung: Der Anwender verschmilzt den Geist des Tieres mit dem Seinen, 10 Runden – Erfolge benötigt eine komplette Verschmelzung.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 6 Ausprägung: Grünfutter Quelle: Camarillahanbuch S. 118 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich pro Blutpunkt den er von einem Tier trinkt zwei Blutpunkte in seinem Vorrat vermerken.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Sprache der Tiere
Quelle: Camarillahandbuch S. 119
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: nur eine Tierart, in unmittelbarer Nachbarschaft
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Tierart in seiner Umgebung Befehle erteilen.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Austreibung der Herde
Quelle: Gangrelcalnbuch S. 67
Kosten: keine
Probe: Körperkraft + Einschüchterung ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: nicht gegen Vampire, maximal Doppelt so viele Opfer wie Anwender Willenskraft hat
Anwendungsdauer: erweiterte Probe
Wirkungsdauer: bis das Opfer genau so viele Willenskraft erfolge hat wie der Anwender
Kurzbeschreibung: Der Anwender muss mehr erfolge erzielen als das Opfer Willenskraft hat dann ist es ihm total unterworfen.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Augen des Szlachta
Quelle: Tzimisceclanbuch S. 69
Kosten: keine (Willenskraft optional)
Probe: Charisma + Tierkunde ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: Augenkontakt
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: bis ein Wurf ( Geistesschärfe + Empathie/ 8 ) genauso viele Erfolge hat wie obiger Wurf
Kurzbeschreibung: Der Anwender übernimmt die Kontrolle über einen Tierkörper und kann diesen steuern.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Lied in der Dunkelheit
Quelle: Nosferatuclanbuch S. 72
Kosten: 5 Willenskraftpunkte
Probe: Charisma+ Überleben ( Schwierigkeit: 6 bis 10 je nach Landschaft )
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender Ruft einen Riesigen mystischen Wurm, der einen Tunnel gräbt, dabei verursacht er Erdbeben und andere Störungen.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Bewegender Gesang
Quelle: Ravnosclanbuch S.42
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: Willenskraft )
Bedingung: Mus das Lied hören
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Stunde
Kurzbeschreibung: schafft der Anwender 3 Erfolge verändert er damit den emotionalen Zustands des Ziels radikal, seinem Wunsch nach.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Vrykolas
Quelle: L S 1 S. 63
Kosten: 2 Blutpunkt
Probe: keine
Bedingung: Fleischformwert von 3 oder höher
Anwendungsdauer: 3 Runden
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt die verzerrte Gestallt des wilden Tiers das er ausgesaugt hat dazu +1 Würfel zum absorbieren, Klauen die Körperkraft +2 und eine Biss der bis zu Körperkraft +3 schwer heilbaren Schaden macht.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Sinn für den Weg der Wilden
Quelle: VdA Kompendium S. 96
Kosten: keine
Probe: Wahrnehmung + Tierkunde ( Schwierigkeit: 6 )
Bedingung: Das Tier der Wahl muss sich innerhalb des Radius der Kraft befinden siehe Tabelle
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: bis ein Wurf gegen Geistesschärfe + Empathie gegen 10 – Pfadwert gelingt
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt ein Tier das sich im Radius der Kraft befindet und verschmilzt seinen Geist mit ihm, er kann dann das Tier steuern.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 6
Ausprägung: Gap of Ages
Quelle: LS III ( Computer ) S. 76
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Das Tier muss in seiner Nähe sein
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig siehe Tabelle ( eine oder mehrere Generationen )
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Tier befehle geben, diese wird es ausführen. Wenn der Anwender das Tier nur gut genug konditioniert überträgt sich der Befehl auf die folgenden Generationen.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 7
Ausprägung: Sieg über das Tier
Quelle: Camarilllahandbuch S. 119
Kosten: eventuell ein Willenskraftpunkt pro Runde
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 7 oder 9 wenn unabsichtlich)
Bedingung: nur er selbst
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sich selbst in eine kontrollierte Raserei versetzen, oder eine unkontrollierte in eine kontrollierte Raserei verwandeln.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 7
Ausprägung: Stampende
Quelle: Grangrelclanbuch S. 67
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: max. 50 Ziele, max. 50m entfernt, wirkt nicht auf Vampire
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender stürzt die Opfer in Panik und treibt sie zu heilloser Flucht, er kann dabei die Richtung grob vorgeben, diese aber nicht mehr ändern.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 7
Ausprägung: Unterwerfung des Tierischen Geistes
Quelle: VdA Kompendium S. 97
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Tierkunde ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: Blickkontakt
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Tier Bewegungsabläufe vollführen von einfachen ( bei einem Erfolg) bis zu komplexen (bei 5 Erfolgen ).
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit Stufe: 8 Ausprägung: Reizen des gefangenen Tieres Quelle: Camarillahandbuch S. 120 Kosten: ein Willenskraftpunkt Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Schafft das Opfer keine Selbstbeherrschungsprobe ( Schwierigkeit: 5 + Erfolge ) so verfällt es sofort in Raserei.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 8
Ausprägung: Rote Raserei
Quelle: Gangrelclanbuch S. 69
Kosten: keine
Probe: keine ( Das Opfer muss Willenskraft 7 schaffen)
Bedingung: nur der Anwender selbst
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Wer immer vom Blut des Anwenders trinkt fällt wenn sein Wurf misslingt in Raserei, ein Diablerist, erhält für die nächste Zeit um zwei erschwerte Rassefreiwürfe, und muss sich lange mit dem Geist des Anwenders herumschlagen.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 9
Ausprägung: Entfesseln des Tieres
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
Kosten: 3 Blutpunkte
Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Selbstbeherrschung + 4 )
Bedingung: Augenkontakt
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: sofort
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg des Anwenders fügt dem Ziel eine Stufe tödlichen Schaden zu, diese kann absorbiert werden.
zurück zu Tierhaftigkeit
Disziplin: Tierhaftigkeit
Stufe: 9
Ausprägung: Augen des Waldes
Quelle: Gangrelclanbuch S. 69
Kosten: 6 Blutpunkte
Probe: keine
Bedingung: nur in seiner Domäne
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: bis er die Domäne verlässt
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Geist seiner Domäne, fortan bleibt ihm nicht in ihr verborgen, er ist nicht angreifbar, außer seiner Domäne wird Schaden zugefügt, er kann alle Geistigen Disziplinen anwenden.
zurück zu Tierhaftigkeit
zurück zu Disziplinen