Höllenglut der Verdammnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Luft in der betroffenen Zone wird schmerzhaft heiß, mit Ausnahme der Zone im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum. Personen, die in die erhitzte Zone geraten, müssen jede Runde einen Stresswurf auf Konstitution von 6+ machen, um keinen Ermüdungsgrad zu verlieren. Sind alle Ermüdungsgrade verloren, büßt man Verwundungsgrade ein. Pflanzen, die dieser Hitze für längere Zeit ausgesetzt sind, welken und gehen ein.
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Die Luft in der betroffenen Zone wird schmerzhaft heiß, mit Ausnahme der Zone im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum. Personen, die in die erhitzte Zone geraten, müssen jede [[Runde]] einen [[Stresswurf]] auf [[Konstitution]] von 6+ machen, um keinen [[Ermüdungsgrad]] zu verlieren. Sind alle [[Ermüdungsgrad]]e verloren, büßt man [[Verwundungsgrad]]e ein. Pflanzen, die dieser Hitze für längere Zeit ausgesetzt sind, welken und gehen ein.
  
  

Aktuelle Version vom 11. August 2005, 07:52 Uhr

Muto Auram Grad 30

R: Persönlich

D: Konzentration/Mond

Z: Bereich

Ritual

Requisiten: Ignem, Rego

Die Luft in der betroffenen Zone wird schmerzhaft heiß, mit Ausnahme der Zone im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum. Personen, die in die erhitzte Zone geraten, müssen jede Runde einen Stresswurf auf Konstitution von 6+ machen, um keinen Ermüdungsgrad zu verlieren. Sind alle Ermüdungsgrade verloren, büßt man Verwundungsgrade ein. Pflanzen, die dieser Hitze für längere Zeit ausgesetzt sind, welken und gehen ein.



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