Turm der wirbelnden Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie formen aus einem großen Gewässer eine Wasserhose, die sich gemäß Ihrer mentalen Kontrolle bewegt. Die Wasserhose verursacht jedem, der von ihr getroffen wird (kein Angriffswurf nötig), einen Einfachwurf + 15 Schaden. Außerdem muss jeder, der getroffen wird, einen Stresswurf auf Schnelligkeit von 6+ schaffen, um nicht in die Wasserhose hineingesogen zu werden. Wer den Wurf nicht schafft, wird hilflos mitgerissen und beginnt sofort zu ertrinken. Wenn die Wasserhose zusammenbricht, fallen mitgerissene Opfer bis zu 20 Fuß tief zur Wasseroberfläche hinab. Falls Sie die Wasserhose über Land bewegen wollen, müssen Sie jede Runde einen Stresswurf aus Intelligenz + Konzentration von 9+ ausführen, um sie aufrechtzuerhalten.
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Sie formen aus einem großen Gewässer eine Wasserhose, die sich gemäß Ihrer mentalen Kontrolle bewegt. Die Wasserhose verursacht jedem, der von ihr getroffen wird (kein [[Angriffswurf]] nötig), einen [[Einfachwurf]] + 15 [[Schaden]]. Außerdem muss jeder, der getroffen wird, einen [[Stresswurf]] auf [[Schnelligkeit]] von 6+ schaffen, um nicht in die Wasserhose hineingesogen zu werden. Wer den Wurf nicht schafft, wird hilflos mitgerissen und beginnt sofort zu ertrinken. Wenn die Wasserhose zusammenbricht, fallen mitgerissene Opfer bis zu 20 Fuß tief zur Wasseroberfläche hinab. Falls Sie die Wasserhose über Land bewegen wollen, müssen Sie jede Runde einen [[Stresswurf]] aus [[Intelligenz]] + [[Konzentration]] von 9+ ausführen, um sie aufrechtzuerhalten.
  
  
 
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Version vom 09:43, 9. Aug 2005

Rego Aquam 30. Grad

R: Nah/Sicht

D: Konzentration

Z: Speziell

Fokus: Beryll (+1)

Sie formen aus einem großen Gewässer eine Wasserhose, die sich gemäß Ihrer mentalen Kontrolle bewegt. Die Wasserhose verursacht jedem, der von ihr getroffen wird (kein Angriffswurf nötig), einen Einfachwurf + 15 Schaden. Außerdem muss jeder, der getroffen wird, einen Stresswurf auf Schnelligkeit von 6+ schaffen, um nicht in die Wasserhose hineingesogen zu werden. Wer den Wurf nicht schafft, wird hilflos mitgerissen und beginnt sofort zu ertrinken. Wenn die Wasserhose zusammenbricht, fallen mitgerissene Opfer bis zu 20 Fuß tief zur Wasseroberfläche hinab. Falls Sie die Wasserhose über Land bewegen wollen, müssen Sie jede Runde einen Stresswurf aus Intelligenz + Konzentration von 9+ ausführen, um sie aufrechtzuerhalten.



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