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Version vom 19:35, 19. Jul 2005
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
 - 2 Zauber
- 2.1 Verwandlung des Dornenstabes (5. Grad)
 - 2.2 Tanz der Stecken (15. Grad)
 - 2.3 Bronzenes Seil (15. Grad)
 - 2.4 Verwandlung des Baumes in Gras (10. Grad)
 - 2.5 Verleihung menschlichen Antlitzes (35. Grad)
 - 2.6 Verwandlung von Kleidung in Eisen (15. Grad)
 - 2.7 Thaumaturgische Verwandlung von Pflanzen in Eisen (15. Grad)
 - 2.8 Versteinern des Waldes (35. Grad)
 - 2.9 Erwecken des gierigen Sumpfgrases (65. Grad)
 - 2.10 Die Verheerung der Bogenschützen (25. Grad)
 - 2.11 Verformung des lebenden Baumes (20. Grad)
 - 2.12 Erschaffen des Zauberpfeils (25. Grad)
 - 2.13 Erweckung des schlummernden Baumes (25. Grad)
 - 2.14 Fluch des Geisterwaldes (55. Grad)
 - 2.15 Die verzogenen Tür (5. Grad)
 - 2.16 Zungen der Vergangenen Zeitalter (45. Grad)
 - 2.17 Die Ungewöhnliche Blüte (5. Grad)
 
 
Allgemeines
Basiswerte
Grundreichweite: Berührung
Grunddauer: Sonne
Basisziel: Individuell
Zauber
Verwandlung des Dornenstabes (5. Grad)
Tanz der Stecken (15. Grad)
Bronzenes Seil (15. Grad)
Verwandlung des Baumes in Gras (10. Grad)
Verleihung menschlichen Antlitzes (35. Grad)
Verwandlung von Kleidung in Eisen (15. Grad)
Thaumaturgische Verwandlung von Pflanzen in Eisen (15. Grad)
Versteinern des Waldes (35. Grad)
Erwecken des gierigen Sumpfgrases (65. Grad)
Die Verheerung der Bogenschützen (25. Grad)
Verformung des lebenden Baumes (20. Grad)
Muto Herbam Grad 20
R: Berührung/Weit
D: Sonne/Jahr
Z: Individuell
Fokus: Perle (+3)
Sie können einen lebendigen Baum in ungewöhnliche Position biegen. Entsprechend ihrer Bedürfnisse können, sie einen Käfig, einen Unterstand oder eine Wand erzeugen. Selbst den Blättern kann befohlen werden, ein festes Dach zu bilden, das Regen abhält. Die Verwandlung benötigt etwa eine bis zehn Minuten ( abhängig von der Komplexizität der neuen Form); während dieser Zeit müssen sie die Konzentration aufrechterhalten.
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Erschaffen des Zauberpfeils (25. Grad)
Muto Herbam Grad 25
R: Berührung/Nah
D: Sofort
Z: Individuell
Fokus: Pfeilschaft ( +1)
Requisit: Rego
Verwandelt ein Stück Holz in einen schlanken, mit Weiderhacken versehenen stabilen Pfeil, der auf ein Ziel zufliegt. Der Schaden hängt von der Größe des Gegenstandes ab, aus dem der Pfeil geformt wurde; großer Stab (maximale Größe) +10, zwei Fuß langer Ast +8, kurzer Stab +5. Einen Zauberpfeil, der in einem Körper steck, herauszuziehen, verursacht den automatischen Verlust eines Verwundungsgrades, falls dem ziel nicht ein Stresswurf auf Konstitution von 6+ gelingt (als Bonus auf den Wurf kann man den Chirurgiewert desjenigen verwenden, der den Pfeil entfernt).
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Erweckung des schlummernden Baumes (25. Grad)
Muto Herbam Grad 25
R: Berührung/Nah
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Sternrubin (+1)
Requisit: Mentem
Hebt das Bewußtsein eines Bauems auf die Beben eines Menschen. Solch ein Baum kann auf menschlichem Wahrnehmungsniveau sehen und hören, was um ihn herum vorgeht. Der Baum übernimmt möglicherweise einige geistige Attribute und Charakterzüge des Zauberers. Der Baum kann seine Äste im Verlauf mehrerer Stunden bewegen, allerdings zu langsam für einen Menschen, um die Bewegung wahrzunehmen. Die meisten Bäume in magischen Gegenden sind bereits wach. Der Sternrubin ist ein Edelstein, der dazu benutzt werden kann , magische Wesenheiten zu beschwören und zu kontrollieren.
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Fluch des Geisterwaldes (55. Grad)
Muto Herbam Grad 55
R: Persönlich
D: Permanent
Z: Bereich
Ritual
Requisit: Perdo
Verwandelt einen bis dahin normalen Wald in einein verwunschenen und gefährlichen Ort. Die Bäume werden knorrig und grässlich anzusehen, und Leute mit lebhafter Phantasie können bedrohliche Gesichter an ihnen erkennen. Die Bäume erwachen außerdem zu Bewusstsein und werden bösartig; sie sind fähig zu sehen, zu hören und sich bedingt zu bewegen. Sie können sich zwar nicht von Ort zu Ort bewegen, sind aber doch in der Lag, ihre Äste umherzubewegen und innerhalb einer oder zwei Stunden damit den Boden zu berühren. Nur bösartige Tiere wie Wildschweine und Krähen leben in diesen Wäldern, und nichts in ihnen ist essbar. Das einzige überlieferte Wissen darüber, was passieren würde, wenn man dieses Ritual auf einen Elfenwald anwendet, stammt aus uralten und umstrittenen Legenden des Ordens.
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Die verzogenen Tür (5. Grad)
Muto Herbam Grad 5
R: Nah
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Ein Splitter von einem Türriegel (+2)
Der Zauber verzerrt eine Tür so stark das sie nicht mehr geöffnet oder geschlossen werden kann. Eine Tür die in ihrem Rahmen war schnell zu öffnen wird damit eine schiere Unmöglichkeit. Man muss diese Tür erst mit Gewalt einrennen um Zutritt zu dem dahinter liegenden Raum zu bekommen.
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== Verformen toten Holzes (5. Grad) Muto Herbam Grad 5
R: Berührung
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Ein Hobel (+2)
Der Anwender kann Totes Holz, mit seinen Händen bearbeiten, er kann es drücken, ziehen und verformen als währe es Wachs. Alle Änderungen die der Zauberer vorzunehmen wünscht muss er selbst von Hand vornehmen. Bei schwierigen und komplexen Änderungen sind vielleicht Stresswürfe auf Geschicklichkeit fällig.
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Zungen der Vergangenen Zeitalter (45. Grad)
Muto Herbam Grad 45
R: Speziell
D: Speziell
Z: Bereich, elfisch
Fokus: Mistelzweig (+2)
Dieser Zauber weckt Pflanzen und verleiht ihnen die Intelligenz, Sprachfähigkeit und begrenzte Beweglichkeit ihrer Bestandteile, die sie in vergangenen Zeiten besaßen, als noch die Elfen auf der Erde herrschten. Wenn man den Zauber unter Zuhilfenahme, eines Animalrequisites wirkt, kann man damit auch Tieren Intelligenz und Sprachfähigkeit verleihen. Er wirkt auf ein geschlossenes, natürliches Gebiet, wie zum Beispiel ein Tal, einen Hügel oder ein Gebüsch, das nicht mehr als fünf Meilen im Quadrat umfassen darf. Die Tiere und die Pflanzen stehen nicht unter ihrer Kontrolle, es steht ihnen frei, zu tun und zu sagen was sie wollen. Im allgemeinen wollen sie sich allerdings an den Menschen rächen die sie versklavt; geschlachtet, gefällt oder gejagt haben.
Die Ungewöhnliche Blüte (5. Grad)
Muto Herbam Grad 5
R: Berührung/Nah
D: Sonne/Permanent
Z: Individuell
Fokus: Eine Blüte ( +3)
Der Zauber lässt einen Gegenstand aus Holz Früchte Tragen oder es sprießen Blüten aus ihm.
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