607 AR Rowen, Donard: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | es werden für Zortarg zwei arkane Mechaniker eingestellt | ||
+ | von den Nyss die zu dem Drachen geschickt wurden, ist nach vier Wochen keiner zurückgekehrt, dem muss zeitnah nachgegangen werden. Alya Fox meldet sich freiwillig | ||
+ | der HausHofmeister ruft Verona zu sich,eine junge Frau wäre am Tor und möchte mit ihr sprechen. Dort steht die Kopfgeldjägerin vor dem Tore und möchte mich Verona sprechen, alleine | ||
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+ | die Gruppe reist nach Lehm (H8) | ||
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+ | der Zug ist voll Militär, ein Soldat erzählt Fox, das die Verbände im Olgunholt zusammengezogen werdes, Sie verlassen den Zug in Raadmor (H11). Sinn und Zweck unbekannt. | ||
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+ | In Raadmor ist ein hohes Soldatenaufkommen,mindestens 20 schwere Jacks, rund die Hälfte unter Feuer, unzählige Kleinere. | ||
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+ | Um an nähere Informationen zu kommen, teilt sich die Gruppe auf, Verona und Alya gehen in eine Taverne um die Soldaten auszufragen und der der andere Teild er Gruppe in das Offizierskasino. | ||
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+ | Zachar gerät beim Versuch das Offiziers Kasino, ein Halbrundes Zelt, zu betreten wird er von einem sehr imposanten Warcaster (namens Begni) aufgehalten, der im Grunde bestätigt, daß das Armeeaufkommen mit den Gerüchten den Drachen betreffend zusammenhängen. | ||
+ | Er weißt auch auf eine Spur zu einer Gruppe von Personen die so gut wie keine Spuren hinterlassen hat, auf den halben Weg Carre Dova, vor vier oder fünf Tagen. | ||
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+ | Alya und Verona bekommen noch heraus, das es ein weiteres Lager im Westen gab. | ||
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+ | Fox und Verona machen sich auf den Weg in den Urwald um die Lagerfunde zu überprüfen, nach stundenlanger Suche fanden sich auch Spuren eines Lagers,die ca eine Woche alt sind | ||
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+ | In der Nacht fängt der Urwald wie zu erwarten war an zu leben und ein infernalischer Krach beginnt mit ausgerissenen Bäumen.. Mitten in Der Nacht gibt es in weiter Entfernung einen Schußwechsel vom Weg herkommend. Verona entscheidet sich dagegen das Lager zu verlassen um dem ordischen Militär zur Hilfe zu eilen. | ||
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+ | Später in der Nacht fliegtWesen gefolgt von Kleineren en Weg entlang. | ||
+ | ials wir an das Lager ankommen treffen wir auf ein Massaker, es liegen rund 30t tote und zerfetzte Soldaten rum, mit massiven Klauenverletzungen,einigen ist der Kopf abgebissen worden. Ein zerissener Jack liegt rum und ein toter Troll (Düstertroll). | ||
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+ | wir folgen dem Weg um die drei überlebenden Soladten zu erreichen, was gegen der Mittagszeit auch der Fall ist. Der dritte Soldat ist auf dem Weg verstorben. Ca In einer Stunde Entfernung ist es Siedlung wohin wir die verbleibenden Soldaten hin begleiten.die verbleibenden Soldaten. | ||
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+ | Nach einer Weilekommen wir an die Siedlung auf einer Lichtung. Diese wurde augenscheinlich angegriffen, die Gebäude brennen lichterloh. | ||
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+ | Ursächlich hierfür war eine Kreatur, ca dreimal so groß wie ein Haus (15m) mit Schuppen versehen und hat sich sehr schnell bewegt. | ||
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+ | Beim weiteren Untersuchen des Dorfes stoßen wir auf drei Trollkin,die bewaffnmet mit groben Waffen und in groben LEder gkleidet sind. | ||
+ | Ein vierter trollkin sitzt auf der Mauer, bewaffnet mit einem Gewehr und hält Wache. | ||
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+ | Alya spricht die Trollkin an, die ihr bestätigen das es sich bei dem Angreifer um edeninen Drachen handelte. Das Viech hält sich erst seit kurzem hier auf und sie wissen nicht woher er kommt. | ||
+ | Die Trollkin erzählen uns das die Gruppe der Nyss sich mit dem Drachen angelegt haben und nun alle tot sind. | ||
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+ | Die Nyss waren zuletzt bei einem alten zerstörten Haus ca 2 Tage in Richtung norden mittem imWald. | ||
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+ | Die Gruppe folgt den Trollkins und gegen Nacht erreichen wir ihr Lager. Ein Trollkin beginnt mit mystischen Gesängen. Als er die Gesänge beendet und aus der Trance erwacht malt er mit einem Stock in den Boden und bespricht es mit seinen Kameraden. Alya entziffert es als Karte, die wohl eine Felsformation zeigt. | ||
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+ | den folgendenTag treffen die Trollkin Gruppe auf ein brennendes Trollkin Dorf, das sie anfangen zu plündern. Die Umgebung ähnelt seiner Zeichnung. | ||
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+ | Wir folgen den Trollkin nicht weiter und begeben uns auf die Suche nach den verschollenenNyss | ||
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+ | bei der Ruine handelt es sich um eine alte Burg die noch vor den tordorianischen Königreich erbaut wurde um diese Ruine herum ist der Wald verbrannt. Der Drache hat eine Schneise um die Ruine gezogen. | ||
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+ | An einer Felswand findet Fox eine klebrige Flüssigkeit,m die sich als alchemistische Mischung herauststellt. Wie sich herausstellt dient dieses Zeug dazu eine Zuflucht im gestein zu zaubern, mit Hilfe eines Nyss Rituals. Als Fox dies ausprobierte öffnete sich in der Tat ein magisches Tor und ein Nyss hindert sie den Ort zu betreten. Aus der höhle treten alle 12 Nyss,die seit rund zwei Wochen da drinnen gefangen udn nahe am verhungern. | ||
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+ | Die Nyss wurden wie es offensichtlich ist, von den Drachen angegriffen und sind hierhin geflogen. | ||
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+ | Die Nyss folgen den Trollen und versuchen den Drachen näher zu lokalisieren. |
Version vom 18:51, 14. Dez 2015
Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
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607 AR Rowen, Donard
Geleitet von Michael
Verfasst von MarkusG
Die Protagonisten:
Verona Santorro Zortarg Illasar Zachar Salvestro Alya Fox Andros Thorsal
Die Ereignisse:
es werden für Zortarg zwei arkane Mechaniker eingestellt von den Nyss die zu dem Drachen geschickt wurden, ist nach vier Wochen keiner zurückgekehrt, dem muss zeitnah nachgegangen werden. Alya Fox meldet sich freiwillig der HausHofmeister ruft Verona zu sich,eine junge Frau wäre am Tor und möchte mit ihr sprechen. Dort steht die Kopfgeldjägerin vor dem Tore und möchte mich Verona sprechen, alleine
die Gruppe reist nach Lehm (H8)
der Zug ist voll Militär, ein Soldat erzählt Fox, das die Verbände im Olgunholt zusammengezogen werdes, Sie verlassen den Zug in Raadmor (H11). Sinn und Zweck unbekannt.
In Raadmor ist ein hohes Soldatenaufkommen,mindestens 20 schwere Jacks, rund die Hälfte unter Feuer, unzählige Kleinere.
Um an nähere Informationen zu kommen, teilt sich die Gruppe auf, Verona und Alya gehen in eine Taverne um die Soldaten auszufragen und der der andere Teild er Gruppe in das Offizierskasino.
Zachar gerät beim Versuch das Offiziers Kasino, ein Halbrundes Zelt, zu betreten wird er von einem sehr imposanten Warcaster (namens Begni) aufgehalten, der im Grunde bestätigt, daß das Armeeaufkommen mit den Gerüchten den Drachen betreffend zusammenhängen. Er weißt auch auf eine Spur zu einer Gruppe von Personen die so gut wie keine Spuren hinterlassen hat, auf den halben Weg Carre Dova, vor vier oder fünf Tagen.
Alya und Verona bekommen noch heraus, das es ein weiteres Lager im Westen gab.
Fox und Verona machen sich auf den Weg in den Urwald um die Lagerfunde zu überprüfen, nach stundenlanger Suche fanden sich auch Spuren eines Lagers,die ca eine Woche alt sind
In der Nacht fängt der Urwald wie zu erwarten war an zu leben und ein infernalischer Krach beginnt mit ausgerissenen Bäumen.. Mitten in Der Nacht gibt es in weiter Entfernung einen Schußwechsel vom Weg herkommend. Verona entscheidet sich dagegen das Lager zu verlassen um dem ordischen Militär zur Hilfe zu eilen.
Später in der Nacht fliegtWesen gefolgt von Kleineren en Weg entlang. ials wir an das Lager ankommen treffen wir auf ein Massaker, es liegen rund 30t tote und zerfetzte Soldaten rum, mit massiven Klauenverletzungen,einigen ist der Kopf abgebissen worden. Ein zerissener Jack liegt rum und ein toter Troll (Düstertroll).
wir folgen dem Weg um die drei überlebenden Soladten zu erreichen, was gegen der Mittagszeit auch der Fall ist. Der dritte Soldat ist auf dem Weg verstorben. Ca In einer Stunde Entfernung ist es Siedlung wohin wir die verbleibenden Soldaten hin begleiten.die verbleibenden Soldaten.
Nach einer Weilekommen wir an die Siedlung auf einer Lichtung. Diese wurde augenscheinlich angegriffen, die Gebäude brennen lichterloh.
Ursächlich hierfür war eine Kreatur, ca dreimal so groß wie ein Haus (15m) mit Schuppen versehen und hat sich sehr schnell bewegt.
Beim weiteren Untersuchen des Dorfes stoßen wir auf drei Trollkin,die bewaffnmet mit groben Waffen und in groben LEder gkleidet sind. Ein vierter trollkin sitzt auf der Mauer, bewaffnet mit einem Gewehr und hält Wache.
Alya spricht die Trollkin an, die ihr bestätigen das es sich bei dem Angreifer um edeninen Drachen handelte. Das Viech hält sich erst seit kurzem hier auf und sie wissen nicht woher er kommt. Die Trollkin erzählen uns das die Gruppe der Nyss sich mit dem Drachen angelegt haben und nun alle tot sind.
Die Nyss waren zuletzt bei einem alten zerstörten Haus ca 2 Tage in Richtung norden mittem imWald.
Die Gruppe folgt den Trollkins und gegen Nacht erreichen wir ihr Lager. Ein Trollkin beginnt mit mystischen Gesängen. Als er die Gesänge beendet und aus der Trance erwacht malt er mit einem Stock in den Boden und bespricht es mit seinen Kameraden. Alya entziffert es als Karte, die wohl eine Felsformation zeigt.
den folgendenTag treffen die Trollkin Gruppe auf ein brennendes Trollkin Dorf, das sie anfangen zu plündern. Die Umgebung ähnelt seiner Zeichnung.
Wir folgen den Trollkin nicht weiter und begeben uns auf die Suche nach den verschollenenNyss
bei der Ruine handelt es sich um eine alte Burg die noch vor den tordorianischen Königreich erbaut wurde um diese Ruine herum ist der Wald verbrannt. Der Drache hat eine Schneise um die Ruine gezogen.
An einer Felswand findet Fox eine klebrige Flüssigkeit,m die sich als alchemistische Mischung herauststellt. Wie sich herausstellt dient dieses Zeug dazu eine Zuflucht im gestein zu zaubern, mit Hilfe eines Nyss Rituals. Als Fox dies ausprobierte öffnete sich in der Tat ein magisches Tor und ein Nyss hindert sie den Ort zu betreten. Aus der höhle treten alle 12 Nyss,die seit rund zwei Wochen da drinnen gefangen udn nahe am verhungern.
Die Nyss wurden wie es offensichtlich ist, von den Drachen angegriffen und sind hierhin geflogen.
Die Nyss folgen den Trollen und versuchen den Drachen näher zu lokalisieren.