Perdo Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Perdo Animal Grad 5'''
 
 
R: Sicht/Arkane Verbindung
 
 
D: Konzentration
 
 
Z: Individuell
 
 
Fokus: Stechpalmenzweig (+3)
 
 
Nachdem Sie auf das Tier gezeigt und diesen Zauber gesprochen haben, wird es anfangen, wild um sich zu schlagen, Gegenstände umzuwerfen und in großem Schmerz zu heulen. Um irgendetwas anderes tun zu können, muss dem Tier jede Runde ein Stresswurf auf Konstitution + Größe von 9+ gelingen.
 
Die Stechpalme, die von vielen für eine schädliche Pflanze gehalten wird, kann bei diesem Zauber eingesetzt werden, um Schmerzen zu verursachen. Bedenken Sie, Dass ein Magus, der mit solch einem Zweig und mit anderen offensichtlich zauberischen Gegenständen gesehen wird, damit rechnen muss, dass Dorfbewohner ihm mit Misstrauen begegnen oder ihn für irgendwelche örtlichen Probleme verantwortlich machen.
 
 
 
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== [[Des Schlangenbisses Linderung]] (5. Grad) ==
 
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Version vom 09:58, 19. Jul 2005

Allgemeines

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sofort"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Rasende Pein des Tieres (5. Grad)

Des Schlangenbisses Linderung (5. Grad)

Perdo Animal Grad 5

R: Berührung/Nah

D: Sofort

Z: Speziell

Fokus: Eschenzweig (+3)

Vernichtet eine Dosis tierischen Gifts. Der Zauber kann auch Gift in einem giftigen Tier unschädlich machen. Wenn der Zauber auf Gift angewendet wird, das sich bereits im Körper eines Menschen befindet, ist ein Corpus-Requisit erforderlich; die Person erleidet ab da keinen weiteren Schaden. Damit der Zauber auch auf pflanzliche oder mineralische Gifte wirken kann, sind die entsprechenden Requisiten erforderlich. Esche, die hier als Zauberfokus dient, ist im Volke dafür bekannt, dass sie Schutz sowohl vor Schlangen als auch vor Gift bietet.



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Verwesung von Fell und Haut (10. Grad)

Perdo Animal Grad 10

R: Weit

D: Augenblick

Z: Individuell

Fokus: Ein Stück Tierfell (+3)

Zerstört einen Gegenstand, der aus Fell oder Tierhaut besteht, einschließlich Wolle und Leder. Jede Anwendung des Zaubers verringert die Schutzwirkung eines Lederpanzers um 3 Punkte – eine Rüstung, deren Schutzwert auf 0 gesunken ist, ist vollkommen zerstört. Falls der Zauber mit einem Zauberfokus gesprochen wird, zerstören Sie das Stückchen Fell in normaler, physikalischer Weise, was den Zauber gemäß des Gesetzes der Sympathie stärkt. Marius ex Tremere hat diesen Zauber mit einem Auram-Requisit erlernt, was das Ziel in einer beeindruckenden Rauchwolke verschwinden lässt. Wenn er dabei einen Zauberfokus verwendet, verbrennt er diesen beim Sprechen des Zaubers.



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Lähmung des heulenden Wolfes (20. Grad)

Perdo Animal Grad 20

R: Griffweite/Nah

D: Sofort

Z: Individuell

Fokus: Beinknochen eines Wolfes oder Hundes (+3)

Wenn Sie diesen Zauber sprechen, machen Sie üblicherweise eine abrupte, schnappende Bewegung mit Ihren Händen, wobei Sie, wenn Sie einen Zauberfokus verwenden, diesen zerbrechen. Falls dem Tier nicht ein Stresswurf auf Konstitution + Größe von 12+ gelingt, ist sein Bein sauber gebrochen. Sogleich fällt das Tier dann zu Boden und stirbt durch Schock, falls ihm ein Stresswurf auf Konstitution + Größe von 3+ misslingt. Selbst wenn dieser Wurf gelingt, verliert das Tier einen Verwundungsgrad.



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Die Falkenkappe (20. Grad)

Perdo Animal Grad 20

R: Berührung/Nah

D: Sofort

Z: Individuell

Fokus: Falkenkappe (+1)

Zerstört das Sehvermögen eines Tieres. Der Titel bezieht sich auf die Kappe, mit der man einem Falken die Augen bedeckt, wenn er nicht jagt. Wenn solch eine Kappe mit diesem Zauber benutzt wird, wird das Wirken des Zaubers unterstützt.

Wird dieser Zauber von Asaron ex Flambeua gesprochen, lässt er in den Augen der Tiere, die er trifft, die schwache Silhouette einer Flamme erscheinen.



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Des Jägers tödlicher Pfeil (30. Grad)

Perdo Animal Grad 30

R: Speziell

D: Speziell

Z: Speziell

Fokus: Würgeengel (+3)

Requisit: Herbam

Verzaubert einen Pfeil, ein Tier zu töten. Der Zauberfokus, Würgeengel, ist ein giftiger Pilz, der nur in Elfenwäldern vorkommt. Um ihn zur Anwendung zu bringen, reibt man den Pfeil mit einem Brei aus dem zerstoßenen Pilz ein. Der Pfeil muss in der Runde nach dem Sprechen des Zaubers abgefeuert werden; ansonsten verfliegt der Zauber. Wenn der Pfeil ein Tier trifft, muss dieses einen Stresswurf auf Konstitution + Größe von 12+ ausführen. Falls dies dem Tier misslingt, fällt es zu Boden und zuckt noch einige Minuten, bevor es schließlich stirbt. Wenn dem Tier der Wurf gelingt, nimmt es immerhin noch normalen Pfeilschaden + 10. Das Ziel erhält einen normalen Resistenzwurf gegen Magie.



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