Creo Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 09:03, 19. Jul 2005

Allgemeines

Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.

Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.

Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.

Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)

Genesung des Tieres (20. Grad)

Der Spinne Netz (20. Grad)

Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)

Maus erschaffen (5. Grad)

Maus permanent erschaffen (25. Grad)

Katze erschaffen (20. Grad)

Katze permanent erschaffen (40. Grad)

Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)

Dauerhaftes Esel erschaffen (55. Grad)

Lederrüstung beschwören (10. Grad)

Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)

Herbeirufen des Phönix (30. Grad)

Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)

Anrufung des Rock (55. Grad)

Drachen Gehbenedeien (60. Grad)

Schlangengift erschaffen (5. Grad)

Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)

Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)

Erschaffen von Tierkot (5. Grad)

Verspritze Gülle (15. Grad)

Kobrawurf (30. Grad)


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