Besänftigen/Beschwören eines Sturms: Unterschied zwischen den Versionen
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'''System:''' Um den Prozeß in Gang zu setzen, sind zwei Gnosispunkte und ein Wurf auf Manipulation + Überleben notwendig. Ihn wieder zu stoppen, erfoerdert einen weiteren Gnosispunkt und einen Wurf, bei dem die Schwierigkeit um 2 erhöht ist. Ist das Unwetter erst einmal entfesselt, folgt es seinem eigenen Verlauf. Dies kann Stunden dauern. Stürme in unwahrscheinlichen Gegenden (beispielsweise ein plötzlicher Platzregen in der Wüste) setzen fünf zusätzliche Erfolge voraus. Ein Patzer während der Anrufung kann unvorhersehbare und katastrophale Folgen haben. Die Bastet ist den von ihr beschworenen Kräften gegenüber <i>nicht</i> immun ... | '''System:''' Um den Prozeß in Gang zu setzen, sind zwei Gnosispunkte und ein Wurf auf Manipulation + Überleben notwendig. Ihn wieder zu stoppen, erfoerdert einen weiteren Gnosispunkt und einen Wurf, bei dem die Schwierigkeit um 2 erhöht ist. Ist das Unwetter erst einmal entfesselt, folgt es seinem eigenen Verlauf. Dies kann Stunden dauern. Stürme in unwahrscheinlichen Gegenden (beispielsweise ein plötzlicher Platzregen in der Wüste) setzen fünf zusätzliche Erfolge voraus. Ein Patzer während der Anrufung kann unvorhersehbare und katastrophale Folgen haben. Die Bastet ist den von ihr beschworenen Kräften gegenüber <i>nicht</i> immun ... | ||
− | <table border=0> <tr><td><b>Sturm</b></td><td><b>Schwierigkeit</b></td><td><b>Benötigte Erfolge</b></td></tr> <tr><td>Nieselregen</td><td>6</td><td>1</td></tr> <tr><td>Regenschauer</td><td>6</td><td>3</td></tr> <tr><td>Gewitter</td><td>7</td><td>5</td></tr> <tr><td>Schweres Gewitter</td><td>8</td><td>10</td></tr> <tr><td>Schwerer Sturm</td><td>9</td><td>15</td></tr> <tr><td>Wirbelsturm/Wasserhose</td><td>9</td><td>20</td></tr> <tr><td>Kleiner Hurrikan</td><td>10</td><td>20</td></tr> </table> | + | <table border=0 cellpadding=4> <tr><td><b>Sturm</b></td><td><b>Schwierigkeit</b></td><td><b>Benötigte Erfolge</b></td></tr> <tr><td>Nieselregen</td><td>6</td><td>1</td></tr> <tr><td>Regenschauer</td><td>6</td><td>3</td></tr> <tr><td>Gewitter</td><td>7</td><td>5</td></tr> <tr><td>Schweres Gewitter</td><td>8</td><td>10</td></tr> <tr><td>Schwerer Sturm</td><td>9</td><td>15</td></tr> <tr><td>Wirbelsturm/Wasserhose</td><td>9</td><td>20</td></tr> <tr><td>Kleiner Hurrikan</td><td>10</td><td>20</td></tr> </table> |
Aktuelle Version vom 30. Mai 2008, 13:20 Uhr
Mächtige Werkatzen können die Wettergeister anrufen, um einen Sturm aufziehen zu lassen oder zu vertreiben. Je größer der Sturm, desto schwieriger gestaltet sich diese Aufgabe. Es ist normalerweise ein langes Ritual erforderlich, bei dem die Katze maunzt und Luftsprünge macht. Das Heraufbeschworene wieder zu besänftigen ist eine weitere, schwierigere Angelegenheit. Man sagt, diese Gabe sei ein Erbe Nalas selbst.
System: Um den Prozeß in Gang zu setzen, sind zwei Gnosispunkte und ein Wurf auf Manipulation + Überleben notwendig. Ihn wieder zu stoppen, erfoerdert einen weiteren Gnosispunkt und einen Wurf, bei dem die Schwierigkeit um 2 erhöht ist. Ist das Unwetter erst einmal entfesselt, folgt es seinem eigenen Verlauf. Dies kann Stunden dauern. Stürme in unwahrscheinlichen Gegenden (beispielsweise ein plötzlicher Platzregen in der Wüste) setzen fünf zusätzliche Erfolge voraus. Ein Patzer während der Anrufung kann unvorhersehbare und katastrophale Folgen haben. Die Bastet ist den von ihr beschworenen Kräften gegenüber nicht immun ...
Sturm | Schwierigkeit | Benötigte Erfolge |
Nieselregen | 6 | 1 |
Regenschauer | 6 | 3 |
Gewitter | 7 | 5 |
Schweres Gewitter | 8 | 10 |
Schwerer Sturm | 9 | 15 |
Wirbelsturm/Wasserhose | 9 | 20 |
Kleiner Hurrikan | 10 | 20 |
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