Des Zaubers Erhöhung (Form): Unterschied zwischen den Versionen

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Sie sprechen diesen Zauber auf einen anderen Zauber geringeren Grades als diesen, welcher gleichzeitig gesprochen wird. Der Effekt des anderen Zaubers steigt in seiner Stärke um fünf Grade, jedoch nicht, auf einen diesen Zauber übertreffenden Grad. Die genauen Auswirkungen der Verstärkung bestimmt der Spielleiter. Die „Erhöhung“ kann niemals öfter als einmal auf einen Zauber wirken. Es gibt zehn Versionen dieses Zaubers, eine für jede hermetische Form. Es gibt auch noch weitere Versionen, die statt der Verstärkung der Wirkung Reichweite, Dauer oder Ziel verändern, und zwar ebenfalls an jeweils eine Form gebunden. Der Spielleiter kann diesen Zauber verbieten, wenn er ihn für zu destabilisierend hält.
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Sie sprechen diesen [[Zauber]] auf einen anderen [[Zauber]] geringeren [[Grad|Grades]] als diesen, welcher gleichzeitig gesprochen wird. Der Effekt des anderen [[Zauber]]s steigt in seiner Stärke um fünf [[Grad]]e, jedoch nicht, auf einen diesen [[Zauber]] übertreffenden [[Grad]]. Die genauen Auswirkungen der Verstärkung bestimmt der [[Spielleiter]]. Die „Erhöhung“ kann niemals öfter als einmal auf einen [[Zauber]] wirken. Es gibt zehn Versionen dieses [[Zauber]]s, eine für jede hermetische [[Form]]. Es gibt auch noch weitere Versionen, die statt der Verstärkung der Wirkung [[Reichweite]], [[Dauer]] oder [[Ziel]] verändern, und zwar ebenfalls an jeweils eine [[Form]] gebunden. Der [[Spielleiter]] kann diesen [[Zauber]] verbieten, wenn er ihn für zu destabilisierend hält.
  
  

Aktuelle Version vom 19. Juli 2006, 12:36 Uhr

Muto Vim Grad Generell

R: Griffweite

D: Speziell

Z: Individuell

Sie sprechen diesen Zauber auf einen anderen Zauber geringeren Grades als diesen, welcher gleichzeitig gesprochen wird. Der Effekt des anderen Zaubers steigt in seiner Stärke um fünf Grade, jedoch nicht, auf einen diesen Zauber übertreffenden Grad. Die genauen Auswirkungen der Verstärkung bestimmt der Spielleiter. Die „Erhöhung“ kann niemals öfter als einmal auf einen Zauber wirken. Es gibt zehn Versionen dieses Zaubers, eine für jede hermetische Form. Es gibt auch noch weitere Versionen, die statt der Verstärkung der Wirkung Reichweite, Dauer oder Ziel verändern, und zwar ebenfalls an jeweils eine Form gebunden. Der Spielleiter kann diesen Zauber verbieten, wenn er ihn für zu destabilisierend hält.



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