Schattenspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Disziplin: Schattenspiele
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= Stufe 1-5 =
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Stufe: 1
 
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Ausprägung: Schattenspiel
 
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Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
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Kosten: 1 Blutpunkt
 
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Probe: keine
 
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Bedingung: Sichtbereich
 
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Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender manipuliert die Schatten so das es ihm zum Vorteil gereicht, er erhält einen Bonuswürfel in Heimlichkeit und Einschüchtern
 
  
 +
== [[Schattenspiel (Stufe 1)]] ==
  
 +
== [[Notturno (Stufe 2)]] ==
  
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Disziplin: Schattenspiele
+
== [[Arme des Ahriman (Stufe 3)]] ==
−
Stufe: 2
 
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Ausprägung: Notturno
 
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Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
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Kosten: keine
 
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Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
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Bedingung: nicht mal Sichtlinie muss vorhanden sein
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft eine lenkbare 30 qm Meter/Erfolg durchmessende Wolke aus undurchdringlichem Schatten, welcher die Konsistenz einer Flüssigkeit hat 
 
  
 +
== [[Schwarze Metamophose (Stufe 4)]] ==
  
 +
== [[Nachtschatten (Stufe 4)]] ==
  
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Disziplin: Schattenspiele
+
== [[Schattenavatar (Stufe 5)]] ==
−
Stufe: 3
 
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Ausprägung: Arme des Ahriman
 
−
Quelle: VdA Grundbuch S. 241
 
−
Kosten: min. 1 Blutpunkt nach oben offen
 
−
Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
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Bedingung: Sichtlinie
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Schattententakel (er kann so viel kontrollieren wie er Geistesschärfe hat), dieser hat die gleichen körperlichen Attribute wie der Anwender und kann mit Blut verbessert werden.
 
  
 +
= Stufe 6 =
  
 +
== [[Schattenschritt]] ==
  
−
Disziplin: Schattenspiele
+
== [[Die Innere Finsternis]] ==
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Stufe 4
 
−
Ausprägung: Schwarze Metamorphose
 
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Kosten: 2 Blutpunkte
 
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Probe: Manipulation + Mut ( Schwierigkeit: 7 )
 
−
Bedingung: keine
 
−
Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
−
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft sich vier zusätzliche Tentakelarme, mit denen er einen zusätzlichen Angriff führen kann. Treffen diese Tentakel den Gegner ziehen sie ihm 2 Würfel von Wiederstandsfähigkeit ab (so lange ihn die Arme berühren )
 
  
 +
== [[Dunkle Umarmung]] ==
  
 +
= Stufe 7 =
  
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Disziplin: Schattenspiele
+
== [[Schattenzwilling]] ==
−
Stufe 4
 
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Ausprägung: Nachtschatten
 
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Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
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Kosten: keine
 
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Probe: Geistesschärfe + Okkultismus
 
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Bedingung: Sichtlinie
 
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Anwendungsdauer: 3 Sekunden
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft pro Erfolg einen Nachtschatten, dieser Wirkt real bis das Opfer eine Wahrnehmung + Aufmerksamkeitsprobe gegen 9 schafft. Der Anwender kann seine Opfer auch in eine Verwirrende Schattenwolke stellen, dies reduziert ihre Würfelvorräte und Initiative um 2
 
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Disziplin: Schattenspiele
 
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Stufe 5
 
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Ausprägung: Schattenavatar
 
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Quelle: VdA Grundbuch S. 242
 
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Kosten: min. 3 bis 5 Blutpunkte
 
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Probe: keine
 
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Bedingung: keine
 
−
Anwendungsdauer: 3 bis 1 Runden
 
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Wirkungsdauer: die ganze Nacht
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Schatten, substanzlos nicht mehr durch körperlichen Schaden zu verletzen, er kann allerdings weiterhin Disziplinen einsetzen.
 
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Disziplin: Schattenspiele
 
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Stufe 6
 
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Ausprägung: Schattenschritt
 
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Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
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Kosten: keine
 
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Probe: Intelligenz + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 )
 
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Bedingung: nur Schritte über 5 mal ( Intelligenz + Heimlichkeit ) möglich
 
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Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: sofort
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender tritt in einen Menschengroßen Schatten und kommt in einem Radius von    ( siehe oben ), wieder hervor. Er überbrückt die Distanz quasi ohne Zeitverlust
 
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Disziplin: Schattenspiele
 
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Stufe: 6
 
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Ausprägung: Die Innere Finsternis
 
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Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
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Kosten: 1 Blutpunkt
 
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Probe: Willenskraftwurf, Opfer würfelt Widerstandsfähigkeit ( Schwierigkeit: 6 )
 
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Bedingung: Sichtkontakt
 
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Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Sämtliche Opfer in der Wolke, die null Nettoerfolge haben, verlieren 1 Blutpunkt an diese, der Anwender kann später das Blut eines dieser Opfer aus der Wolke trinken.
 
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Disziplin: Schattenspiele
 
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Stufe: 6
 
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Ausprägung: Dunkle Umarmung
 
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Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
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Kosten: 1 Blutpunkt
 
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Probe: Willenskraftwurf
 
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Bedingung: Sichtkontakt
 
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Anwendungsdauer: sofort
 
−
Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Die Opfer in der Schattenwolke bekommen pro Runde einen Aufschlag von 3 auf alle Proben, bis hin zu einem Maximum von 10.
 
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Disziplin: Schattenspiele
 
−
Stufe 7
 
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Ausprägung: Schattenzwilling  
 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.
  
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= Stufe 8 =
  
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Disziplin: Schattenspiele
+
== [[Oubliette]] ==
−
Stufe 8
 
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Ausprägung: Qubliette
 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 121
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Kosten: 1 Blutpunkt
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−
 
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== [[Schattendiener]] ==
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−
 
 
−
Disziplin: Schattenspiele
 
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Stufe 8
 
−
Ausprägung: Schattendiener
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
Quelle: VdA Kompendium S. 88
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte
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+
== [[Dunkler Jäger]] ==
−
Disziplin: Schattenspiele
 
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Stufe 8
 
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Ausprägung: Dunkler Jäger
 
 
Quelle: LS 1 S. 31
 
Quelle: LS 1 S. 31
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5  Blutspunkte
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5  Blutspunkte
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft einen Jäger, der wie sein Schattendoppel aussieht, er hat die selben Attribute wie der Anwender und kann körperlose Disziplinen anwenden wie dieser
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft einen Jäger, der wie sein Schattendoppel aussieht, er hat die selben Attribute wie der Anwender und kann körperlose Disziplinen anwenden wie dieser
  
 +
= Stufe 9 =
  
−
 
+
== [[Ahrimans Domäne]] ==
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Disziplin: Schattenspiele
 
−
Stufe 9
 
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Ausprägung: Ahrimans Domäne
 
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 )
 
Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 )
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Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat
  
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+
== [[Tschernobog]] ==
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Disziplin: Schattenspiele
 
−
Stufe 9
 
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Ausprägung: Tschernobog
 
 
Quelle: LS 1 S.32
 
Quelle: LS 1 S.32
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2016, 12:45 Uhr

Stufe 1-5

Schattenspiel (Stufe 1)

Notturno (Stufe 2)

Arme des Ahriman (Stufe 3)

Schwarze Metamophose (Stufe 4)

Nachtschatten (Stufe 4)

Schattenavatar (Stufe 5)

Stufe 6

Schattenschritt

Die Innere Finsternis

Dunkle Umarmung

Stufe 7

Schattenzwilling

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: in 15 m Radius, vom Schattenwerfenden Objekt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: 1 Stunde pro Erfolg, bis max. Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender belebt einen Schatten (seinen oder den eines Opfers), der im von da an dient. Der Schatten hat die halben Werte des Besitzers und macht und erfährt nur halben Schaden.

Stufe 8

Oubliette

Quelle: Sabbathandbuch S. 121 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Geistesschärfe + Sicherheit gegen Geschick + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Das Opfer wird in einen Schattenkäfig eingesperrt, in dem es vollkommen hilf- und bewegungslos verbleibt, Sterbliche ersticken.


Schattendiener

Quelle: VdA Kompendium S. 88 Kosten: 1 Willenskraftpunkt und 5 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: kann nur aus eigenem Schatten gerufen werden Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu 3 Diener aus Schatten erschaffen, die alles für ihn tun, Beschreibung siehe Kompendium, die Alte Welt


Dunkler Jäger

Quelle: LS 1 S. 31 Kosten: 1 Willenskraftpunkt + 5 Blutspunkte Probe: Widerstandsfähigkeit + Führungsqualitäten ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: der Jäger kann nur ein Ziel jagen Anwendungsdauer: 3 Sekunden Wirkungsdauer: bis Jäger erfolgreich oder vernichtet ist Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft einen Jäger, der wie sein Schattendoppel aussieht, er hat die selben Attribute wie der Anwender und kann körperlose Disziplinen anwenden wie dieser

Stufe 9

Ahrimans Domäne

Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: Manipulation + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Sichtbereich Anwendungsdauer: 3 Runden Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine Schattenwolke, jeder der sich darin befindet bekommt so viele Stufen ( nicht Würfel ) schwer heilbaren Schaden wie der Anwender Erfolge hat

Tschernobog

Quelle: LS 1 S.32 Kosten: 2 Willenskraftpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: 1 Stunde Kurzbeschreibung: Der Anwender verfinstert mit seinem Schatten die Sonne, so komplett, das ein Kainit am Mittag spazieren gehen kann, wirkt ansonsten wie das Leichentuch der Nacht



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