Verwirrung des Betäubten Willens: Unterschied zwischen den Versionen

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Verwirrt eine Person, die als Folge davon jedes Mal einen Stresswurf auf Intelligenz machen muss, um irgendeine direkte Aktion unternehmen zu können. Ein Ergebnis von 12+ beendet den Zauber, ein Wurf von 9+ lässt die Person zwar die beabsichtigte Aktion durchführen, doch bleibt der Zauber wirksam. Jeder niedrigere Wurf bedeutet, dass der Charakter verwirrt ist und eine andere Handlung unternimmt. Wenn es für das Opfer unabdingbar ist, eine Aktion zu unternehmen, sollte der Spielleiter einen angemessen Modifikator erlauben. Unter dem Einfluss dieses Zaubers attackiert ein Charakter immer als letztes und erhält Abzüge von mindestens -1 auf alle Angriffs- und Verteidigungswürfe.
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Verwirrt eine Person, die als Folge davon jedes Mal einen [[Stresswurf]] auf [[Intelligenz]] machen muss um irgendeine direkte Aktion unternehmen zu können. Ein Ergebnis von 12+ beendet den [[Zauber]], ein Wurf von 9+ lässt die Person zwar die beabsichtigte Aktion durchführen, doch bleibt der [[Zauber]] wirksam. Jeder niedrigere Wurf bedeutet, dass der [[Charakter]] verwirrt ist und eine andere Handlung unternimmt. Wenn es für das Opfer unabdingbar ist, eine Aktion zu unternehmen, sollte der [[Spielleiter]] einen angemessen Modifikator erlauben. Unter dem Einfluss dieses [[Zauber]]s attackiert ein [[Charakter]] immer als letztes und erhält Abzüge von mindestens -1 auf alle Angriffs- und Verteidigungswürfe.
  
  

Aktuelle Version vom 2. Juli 2006, 10:12 Uhr

Rego Mentem Grad 15

R: Auge/Sicht

D: Sonne/Mond

Z: Individuell

Fokus: Ein Spritzer Alkohol (+1)

Verwirrt eine Person, die als Folge davon jedes Mal einen Stresswurf auf Intelligenz machen muss um irgendeine direkte Aktion unternehmen zu können. Ein Ergebnis von 12+ beendet den Zauber, ein Wurf von 9+ lässt die Person zwar die beabsichtigte Aktion durchführen, doch bleibt der Zauber wirksam. Jeder niedrigere Wurf bedeutet, dass der Charakter verwirrt ist und eine andere Handlung unternimmt. Wenn es für das Opfer unabdingbar ist, eine Aktion zu unternehmen, sollte der Spielleiter einen angemessen Modifikator erlauben. Unter dem Einfluss dieses Zaubers attackiert ein Charakter immer als letztes und erhält Abzüge von mindestens -1 auf alle Angriffs- und Verteidigungswürfe.



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